le_miel_parlant
fleme de te faire un résumé par contre un copié/collé y'a pas de probléme.
Systéme de Réputation dans Mass Effect 3 :
Bien que notre objectif principal soit le développement de l'intrigue, des personnages et l'écriture des dialogues, la plupart de nos auteurs à Bioware travaillent aussi sur d'autre tâches telles que, la logique de la carte galactique et la description des planètes (Chris Hepler), les cris des ennemis en combat (Jay Watamaniuk), ou m’embarrasser avec le Porte-étendard (Sylvia Feketekuty). Un système sur lequel j'ai travaillé pendant les trois Mass Effect est celui de la réputation; et comme la plupart de nos système il a profité de certaines améliorations dans Mass Effect 3.
Qu'est-ce que c'est ?
Et bien, c'est exactement ce que ça laisse entendre. Au cours d'une guerre qui fait rage à travers la galaxie, vous allez faire quelques trucs qui vont attirer l'attention des gens. Et si votre réputation devient suffisamment impressionnante, ceux qui autrement vous ignoreraient vous vous prendre au sérieux quand vous allez dire quelque-chose comme, "Je vais anéantir ton espèce entière si tu ne baisse pas cette arme." Avoir une réputation importante débloque des options de dialogues qui ne seraient pas disponibles autrement, le plus souvent avec de meilleurs résultats que ce que les options normales entraîneraient.
Parfois, la réputation porte une connotation de conciliation ou de pragmatisme. Les actions de conciliation sont parlent généralement de la construction d'alliances, d'obéir à des lois galactiques, et basent leur décisions sur la sympathie et la confiance. Les actions pragmatiques impliquent généralement une approche pragmatique (ndt: Comme quoi la trad Fr met dans le mile ), axée sur les résultats, enfreignant des lois ou prenant les mesures extrêmes qui s'imposent.
Qu'est-ce que ce n'est pas?
Dans les jeux Bioware précédents - diable, dans les précédents Mass Effect - les options de dialogues uniques étaient souvent l'endroit où Shepard, Le Garde, le Moine Esprit, ou le "personnage de KotOR dont le nom n'est absolument pas un spoiler" rackettait les malheureux badauds pour de l'argent en plus. Les joueurs ayant mit des points dans la compétence de type persuasion pour chaque jeu pouvaient demander des plus grosses récompenses ou des réductions auprès des marchants.
Malheureusement, dans Mass Effect 3, avec la guerre qui déchire des familles et réduit des continent entiers à l'état de cratères rougeoyants, dire "Je suis le commandant Shepard, et ceci est mon magasin préféré sur la Citadelle", ne pèse plus aussi lourd que par le passé. Les gens commencent déjà à vous vendre des choses qu'il ne vendraient pas normalement, par ce que vous êtes le dernier espoir de l'univers. Vous allez miser votre réputation pour sauver des planètes et obtenir des alliances, pas pour avoir une meilleur offre sur les pneus neige.
Vous ne serez également jamais le méchant de Mass Effect 3. Si vous prenez tous les options pragmatiques du jeu, vous serrez peut-être sec avec vos amis et brutal avec vos ennemis; vous ferez peut-être des choix difficiles qui vous couterons des amitiés, vous irez peut-être dans votre tombe en portant le poids de crimes qui vous vaudraient d'être vu comme un monstre si jamais ils étaient révélés. Mais vous vous battez toujours pour sauver la galaxie, quel que soit la tactique que vous employez.
Comment ça marche?
Au cours du jeu, votre réputation va augmenter. Parfois de façon conciliante, parfois de façon pragmatique, parfois de façon ni conciliante ni pragmatique.
•Confronté sur la Citadelle à un réfugié désespéré avec une arme, vous lui donner quelques crédits et l'aider à trouver un endroit pour dormir. (Conciliant)
•Alors qu'une colonie humaine tombe aux mains des Moissonneurs, vous commandez une frappe orbitale, tuant brutalement des milliers de colons afin d’empêcher leur transformation en husks. (Pragmatique)
•Vous atterrissez vers un dépôt de carburant Turien prit par les Moissonneurs et vous le nettoyer, permettant aux forces alliées de continuer le combat. (Réputation générale)
Les actions conciliantes et pragmatiques sont toujours le résultat de décisions, si vous n'avez qu'un seul moyen de faire quelque-chose, alors le faire augmente votre réputation générale. Donc si vous voulez jouez un joueur purement conciliant sans jamais gagner de points de pragmatisme, vous pouvez le faire.
Votre réputation augmente à mesure que vous remplissez des missions. Que vous soyez à l'attaque d'un avant-poste ennemi, entrain de détruire une ville, ou d'apporter le dernier message d'un soldat mourant à ses proches, vous montrez toujours à la galaxie que le Commandant Shepard est une force sur laquelle il faut compter. Les joueurs se tenant informés de leur équipage ou aidant des réfugiés qui peinent à supporter les réalités de la guerre aurons le droit à des petits bonus de réputation pour avoir prit le temps de parler aux gens.
Á quoi cela ressemble?
Sur votre écran des compétences, vous verrez une barre composée d'un mélange de rouge et de bleu. Le bleu représente les points de Conciliation, tandis que le rouge représente ceux de Pragmatisme. Les points généraux n'ont pas leur propre couleur, ils font grandir la barre tout en conservant le ratio rouge/bleu.
Notez que la barre possède des lignes marquant différents point de progression. Des options de dialogues clés à des moments important du jeu sont verrouillées, vous pouvez seulement les choisir si votre réputation est suffisamment importante, et chacune de ces lignes marque un point de contrôle. Si vous voyez que vous avez presque atteint une nouvelle ligne, et que quelqu'un vient de vous dire quelque-chose du genre, "Allons voir sur [Monde natal de cette personne] et finissions en une fois pour toutes," il pourrait valoir le coup d'aller faire quelques quêtes annexes d'abord, juste pour voir si vous ne pouvez pas atteindre cette ligne.
Sous le capot: Changements par rapport Mass Effect 2
Si vous avez joué à Mass Effect 2, beaucoup de ces choses vont vous sembler familières. Les différences clés sont:
•Il n'y a pas de pénalités pour avoir mélangé Conciliant et Pragmatique: Dans Mass Effect 2, si vous vouliez obtenir les options de charme les plus dures vous deviez jouer presque complètement Conciliant. Nous avions prévu que la plupart de ces options soient des Easter Egg amusant, mais beaucoup de joueurs on senti qu'il devaient jouer purement Conciliant pour ne pas être pénalisé par la perte d'une option de dialogue. Dans Mass Effect 3, votre score de réputation détermine à la fois les options Conciliantes et pragmatiques et ce score est calculé en ajoutant les points de ces deux options ensembles. Vous êtes toujours récompensés d'être un joueur completioniste faisant autant de contenu que possible, mais vous pouvez le faire en tant que Conciliant ou Pragmatique sans pénalité.
•Il y a maintenant une réputation Neutre: Dans Mass Effect 2, après une mission sans choix majeurs, on vous donnait les 2 types de points, pour vous montrer que même sans décision importante, Shepard était plus célèbre et avait plus d'influence en conséquence. Cela embrouillait certains joueurs et en énervait d'autres, les joueurs voulant rester purement Conciliant n'aimaient pas obtenir des points des deux types. Dans Mass Effect 3, chaque fois qu'il y a une mission avec aucune décision majeure, vous obtiendrez des points de Réputation qui s'ajoutent à votre note globale mais ne font pas pencher la balance vers un bords. La barre sur votre écran va grandir mais le ratio restera inchangé.
Conclusion:
J'espère que notre nouveau système amélioré vous donnera un moyen intuitif de voir ce que la galaxie pense de vous. Je suis vraiment fier d'avoir travaillé sur un jeu avec autant de décisions difficiles et moralement ambiguës, comme l'a dit Preston Watamaniuk, "C'est peut être la première fois que j'ai jamais joué un jeu avec un système de moralité et que j'en sort moralement gris". Je suis impatient de voir à quoi votre barre finira par ressembler. Bonne chance!
