surtout pour mass effect, le scénario n'a peut être pas grand chose de révolutionnaire et reste quelque peu classique, mais les différents choix s’insèrent très bien dans le jeu, pas comme dans un deus ex, ou depuis le premier épisode on a juste un choix en forme de bouton tout à la fin, franchement, dans ME1 j'me souvient de la tronche que j'ai tiré quand on pouvait libérer la reine, depuis le début du jeu on nous a martelé qu'il y a eu une guerre universelle, que le problème des krogans vient de là etc etc...
et ensuite "libérez nous" et surtout; dans le 2 "nous avons pas oublié, le moment venu nous seront à vos cotés"
des jeux proposant des choix de ce genre et qui se répercutent sur la suite, c'est ce qui m'a plu.
l'histoire n'est pas personnel au niveau du RP papier, mais bon, ça reste une des forces du jeu...