Drain d'énergie : tu absorbe l'énergie des boucliers adverses pour renforcer les tiens
Munitions perforantes : des munitions qui font plus mal, à tous les types de protections me semble
Grenade flash : paralyse et inflige de légers dégâts aux ennemis ciblés
Munitions shredder : inflige de lourd dégâts à la santé
Grenade incendiaire : inflige des dégâts incendiaires dans le rayon d'action
Fortificication : renforce ton blindage
Barrière : renforce ton bouclier
Lévitation : c'est un pouvoir "normal"
Boucliers geths : renforce ton bouclier
Munitions à distorsion : inflige plus de dégâts au ennemis biotiques (ou sous influence d'un pouvoir biotique, j'hésite)
Rupture : je me rappelle plus très bien
Domination (ou un truc approchant) : force un ennemi organique à attaquer ses alliés
Voilà ce dont je me rappelle comme ça, à chaud