Voilà, désolé pour le retard.
Bon, la traduction n'est pas au mot près, mais l'important, ce sont les infos. Par ailleurs je ne met pas le liens hypertexte pour les sources, mais tout ce qui est dit a une source vérifiable.
"Mass Effect 3 est la suite à paraitre de Mass Effect et Mass Effect 2, développée par Bioware pour le PC, la Playstation 3 et la Xbox 360.
Le jeu sera le jeu final de la trilogie Mass Effect. Il a officiellement été annoncé le 11 décembre 2010 aux Video Game Awards.
SORTIE
La sortie de Mass Effect 3 est prévue pour la période d'Hiver 2011. Précédemment, Ray Muzyka a expliqué que cette date de sortie serait décidée afin de maximiser à la fois la qualité du titre, mais aussi son succès commercial.
Bioware envisage la production d'une "Super Edition Collector" du jeu et a recueilli des suggestions pour des objets bonus particulièrement exclusifs et chers à inclure dans cette édition. Chris Priestly a cité pour exemple les lunettes de vision nocturne fonctionnelles incluses dans l'édition Prestige de Call Of Duty : Modern Warfare 2. Cette édition serait élaborée à destination des fans hardcore de la licence et il ne s'agira pas d'une édition collector standard comme cela a pu être le cas pour Mass Effect 1 et 2.
Le moteur de Mass Effect 3, une version de l'Unreal Engine 3, apparaîtra un peu plus tôt, dans la version PS3 de Mass Effect 2 (sortie : Janvier 2011).
INTRIGUE DU JEU
L'histoire sera la conclusion épique de l'intrigue démarrée dans Mass Effect 1 et prolongée dans Mass Effect 2, ainsi que la conclusion finale de l'histoire du Commandant Shepard. Le ton de l'histoire sera à la fois plus sombre, mais apportera également sa bonne dose d'humour.
Les choix du joueurs opérés dans les jeux précédents seront beaucoup plus significatifs dans leur impact sur le déroulement de l'histoire que cela n'a été le cas pour ME1 et ME2. Comme Mass Effect 3 est la fin de la trilogie, les développeurs n'ont pas de contrainte concernant les éventuelles divergences de l'histoire puisqu'ils n'ont plus à se soucier de la continuité dans un chapitre suivant.
Cela conduira à une histoire qui s'orientera vers plusieurs fins possibles, selon les choix opérés par le joueur dans les deux premier chapitre de la trilogie.
L'histoire entre Mass Effect 2 et Mass Effect 3 sera racontée par l'intermédiaire de DLC pour Mass Effect 2. Le DLC "Repaire du Courtier de l'Ombre" est le premier DLC réalisé dans l'optique de faire le lien entre Mass Effect 2 et Mass Effect 3.
GAMEPLAY
Concernant le gameplay de Mass Effect 3, seuls les objectifs mis en place par les développeurs, ont pu filtrer. Il est possible qu'ils puissent changer.
Dans une présentation par la Lead Gameplay Designer de Mass Effect, Christina Norman, à la Game Developer's Conference en Mars 2010, intitulée "Où est passé mon Inventaire ? Redéfinition de Gameplay dans Mass Effect 2", Norman a listé les objectifs pour Mass Effect 3. Ceux-ci incluent :
- Plus d'aspect RPG
- Davantage d'options de combat
- Des ennemis plus complexes
Alors que Norman avait également noté que personne n'aimait la mécanique du Scan des planètes dans ME2, Casey Hudson a précisé plus tard que le mini-jeu de scan ne serait pas complétement abandonné dans Mass Effect 3, mais qu'il serait modifié afin d'être moins contraignant.
Dans une interview à PC Zone magazine en Aout 2010, Casey Hudson a expliqué que Mass Effect 3 continuerait, avec divers ajustements, l'approche prise dans Mass Effect 2 et se concentrant sur "un sentiment incroyable d'exploration, des combats intenses, une histoire profonde et non-linéaire dépendant des choix du joueur, la personnalisation des armures, des armes et de l'apparence du personnage" à la place d'une approche où le joueur équipe son personnage en passant au crible un inventaire d'une centaine d'articles différents et passant des heures sur des comparaisons de statistiques. Casey Hudson a également souligné la réponse "extrêmement positive" par rapport à l'approche entrepris dans ME2.
L'exploration par Véhicule pourrait faire son retour dans Mass Effect 3. Casey Hudson a indiqué que le segment de l'exploration véhiculaire entrevue dans le DLC Overlord était davantage un essai adressé aux joueurs qui avaient connu l'exploration avec le Mako dans Mass Effect 1, et les leçons tirés de son implantation dans ME2 sera utilisé pour réaliser des choses similaires dans Mass Effect 3.
TRANSFERT DE SAUVEGARDES
Comme pour Mass Effect 2, Mass Effect 3 permettra au joueur d'importer ses sauvegardes du jeu précédent, prenant ainsi en compte les décisions prises dans les deux jeux précédents, totalisant ainsi un peu plus de 1000 variables différentes. Comme Mass Effect 3 importera les décision non seulement de Mass Effect 2, mais aussi de Mass Effect 1, certains choix du joueur opérés dans Mass Effect 1 n'ayant pas eu un gros impact dans Mass Effect 2 pourront avoir un impact considérable dans Mass Effect 3.
Si le Commandant Shepard meurt à la fin de Mass Effect 2 dans la partie du joueur, ce dernier ne pourra pas importer ses sauvegardes. Mass Effect 3 étant la continuité de Mass Effect 2, si Shepard meurt dans ME2, cette mort est considérée comme finale. De la même manière, les membres de l'équipe n'ayant pas survécu à la mission suicide de Mass Effect 2 ne reviendront pas dans Mass Effect 3.
Un autre aspect à avoir un impact dans Mass Effect 3 concerne les romances du joueur. Si le Commandant Shepard a une romance dans Mass Effect 1 puis a développé une nouvelle romance dans Mass Effect 2, cela pourrait avoir des répercussions négatives pour les relations de Shepard dans Mass Effect 3."
Voilà 