C'est surtout que où les autres jeux sont des jeux de stratégie, où tu doit gérer tes ressources, Dawn of War est plutôt un jeu tactique. Bien qu'il y a une gestion elle est plutôt limitée, et les ressources ne sont pas faites n'importe comment : Pour le Plasma, tu est obligé de rester près de ta base, et en même temps, pour la Réquisition, tu dois d'étendre.
C'est pourquoi, quand je joue SM ou GI, j'ai toujours le même réflexe :
1) Construire 2 nouvelles unités : Une de base (Garde ou Scout) et un constructeur (Technaugure ou Serviteur)
2) Demander au constructeur sur place de construire un poste d'infanterie (Ou une chappelle-caserne)
3) Envoyer les unités d'infanterie capturer les 2 points les plus proches.
4) Envoyer le nouveaux constructeur faire 2 avant-postes sur les 2 points capturés.
5) Le 1er constructeur, qui a fini le poste d'infanterie, peut construire un (ou 2) générateurs a Plasma
Ensuite, le jeu peut commencer. Envoie ton héros avec ton infanterie commencer a prendre des points. Tu peut avoir un 3e constructeur pour les accompagner. Au fur et a mesure que tu avance, tu demande au 1er Technaugure de construire les bâtiments (Arsenal, tourelles) au 2e de construire les générateurs a Plasma et d'aider le 1er, et au 3e de suivre ton groupe d'assaut et de construire des avant-postes.
Parce que moi, en bon général de la Garde Impériale, je vois mes hommes comme des soldats a sacrifier. Je joue avec ce que j'appelle un "Groupe d'Assaut".
Ce que j'appelle un Groupe d'Assaut, ce sont des unités, d'infanterie ou blindés, qui vont prendre petit a petit les points et construire tout de suite des avant-postes derrière. Je me suis même fait un plan :
Groupe d'Assaut tier 0 (Début de partie) : 3 escouades de Gardes avec le maximum de soldats renforcés, général Alexander, 1 Technaugure.
Groupe d'Assaut tier 1 (Arsenal construit) : 4 escouades de Gardes avec si possible, Sergent. Général Alexander, 1 (Ou 2) Technaugures
Groupe d'Assaut tier 2 (1ère amélioration QG) : 4 escouades de Gardes avec Sergent, quelques lances-grenades, Alexander, un Technaugure + Un 2e Groupe d'assaut avec 2 Gardes (Et sergent) fusils plasmas, commissaires et psyker.
Groupe d'Assaut méchanisé/Groupe d'Assaut tier 3 (QG blindé + 2e amélioration QG) 1 Groupe d'assaut méchanisé avec Chiméres, Sentinelles, et Hellhound, Groupe d'assaut avec 2 Gardes (Et sergent) fusils plasmas, commissaires et psyker + 1 Groupe d'Assaut tier 3 avec Alexander, 4 escouades de Gardes pleinement renforcées (12 hommes + Sergent + 5 fusils Plasma + Commissaire + Améliorations arsenal)
Groupe Blindé : Même chose que le GA Mécanisé et le GA tier 3, mais avec en plus 2 Leman Russ, une escouade de Kasrkins pleinement améliorée, et une escouade Ogryn pleinement améliorée
2e Vague : Si l'union des 3 groupes précédents n'a pas suffit a éradiquer l'ennemi : Recommencer a recruter des Gardes et des véhicules complémentaires (Chimères contre l'Infanterie, Sentinelles contre les véhicules, Hellhound contre les bâtiment set l'infanterie lourde) et envoyer sur l'ennemi.
Groupe du Chaos : Si la 2e (Voire 3e) vague ont échoué, appelez Alexander, les Kasrkins, l'Ogryn, et le Grand Baneblade. Envoyez 2 Technaugures pour réparer le Baneblade. Réquisitionnez le plus de Gardes possibles, et améliorez les a l'arrache (Ils mourrons de toute façon, il faut juste qu'ils gagnent du temps)
Dernière Chance : Si le Baneblade est détruit, que vos gardes sont morts, qu'Alexander se replie, alors priez l'Empereur, et barricadez vous dans la base. Vous n'avez peut-être pas gagné, mais l'ennemi ne gagnera pas si facilement... VENEZ XENOS ET HERETIQUES, L'IMPERIUM VOUS ATTEND !