http://www.gamekult.com/actu/evolve-premiere-prise-en-main-A128748.html
L'Assault est le bourrin de service, solide et armé jusqu'aux dents, il dispose d'un gros fusil d'assaut traditionnel mais aussi d'un canon électrique extrêmement destructeur à courte portée. Son arsenal se complète avec des mines, que l'on posera par exemple autour du générateur qui protège les civils avec un champ de force, et enfin d'un bouclier énergétique lui permettant d'encaisser des baffes monumentales.
Tout aussi classique, le Medic se chargera plutôt de garder ses camarades en vie grâce à son Medigun mais pas seulement : un fusil de précision lui permet aussi d'afficher des points faibles exploitables sur ses victimes tandis que son tranquillisant ralentira et affichera sa cible en surbrillance.
Peut-être moins destructeur que l'Assault en face à face, le Support dispose tout de même d'un fusil assez impressionnant, le Laser Cutter, capable de cracher des rafales quasi-interminables. Le larron transporte aussi un générateur de bouclier afin de protéger les cibles les moins robustes de l'équipe (au hasard le Medic) dans les situations critiques. Lorsque la fuite devient inévitable ou que l'infiltration est nécessaire, le Support peut aussi utiliser un camouflage optique de zone capable de masquer sa présence, et celle de ses alliés, pendant un petit moment.
Enfin, le Support est capable d'appeler un bon vieux bombardement orbital qui permet de calmer les plus gros monstres de l'univers... à condition d'arriver à les maintenir en place.
Pas de souci à se faire, le Trapper se chargera de limiter, maîtriser et suivre les mouvements de notre proie grâce à son éventail de gadgets spécialisés. Cet ultime membre de l'équipe armé d'un simple SMG est sans doute le plus important : ses sondes permettent de localiser l'ennemi, son harpon de l'immobiliser temporairement et son arène déployable de l'enfermer dans une petite zone le temps d'en finir.