"Donc faut mettre que des bonnes notes aux jeux pour qu'ils se vendent bien? "
C'ets à peu près ça
Prenons un jeu que tu adores, Remember Me. Il n'a ABSOLUMENT pas atteint les objectifs fixés par Capcom, non seulement parce que TLoU sortait trois jours plus tard, mais aussi parce qu'il n'a eu que 70 de moyenne sur Metacritic. Le public se base sur les notes pour conditionner leurs achats. Autre exemple, Wonderful 101. 16 sur JVC = mauvaise note dans l'esprit des gens = jeu pourri. Résultat, 580 ventes en France sur... un mois. Alors oui, c'est la Wii U, mais il y a quand même 260.000 Wii U en France...
"Mais leur lectorat est plus adulte et donc plus mature."
C'est ça le problème : le jeu vidéo n'est pas MATURE. Suffit de voir comment ça gueule sur les forums entre pro-X et pro-Y, de voir les campagnes marketing des jeux (tiens, on va mettre Megan Fox dans notre pub, ça va exciter l'ado boutonneux... Tiens, on va offrir aux 500 premiers sur notre stand une édition Prestige de notre jeu... Tiens, on va mettre une scène de torture d'une violence inouïe, mais montrer un bout de téton, jamais...)...
Le jeu vidéo s'est démocratisé beaucoup trop vite, contrairement à la littérature, où l'analphabétisme et le prix du papier et du parchemin a été longtemps un frein, ou au cinéma, où le prix des caméras et le processus de fabrication du film a permis une montée progressive de ce média.