"Vu qu'ils en avaient rien à cirer de leurs licenses phare à cause de WOW"
J'ai une vision beaucoup moins cynique, et sûrement plus proche de la réalité : WoW a eu un succès inattendu. Pour l'anecdote, le service consommateur lors du lancement se composait de... 3 personnes. Pour 1.5 million de joueurs. C'est symptomatique de l'événement qu'est WoW : Blizzard a complètement été dépassé par le succès. Jamais un MMO n'avait connu (et n'a encore connu) un tel engouement. De quelques centaines de personnes en 2005, on est passé à plus de 4.500 en 2012.
Donc c'est pour ça que Blizzard n'a pas pu se concentrer sur ses autres licences, pas délibérément, mais parce qu'ils n'ont pas eu le choix
Zabi, nope, j'essaie d'en voir le moins possible... La vidéo de 12 minutes m'a déjà spoilé 