kevin8686 Voir le profil de kevin8686
Posté le 14 mai 2013 à 16:38:33 Avertir un administrateur
... Tu entends ce que tu viens de dire ?
Comment tu veux avoir de la liberté quand t'es entouré... de vide ?
Non, mais visiter la ville comme on veut, ça aurait pu, ou même, les câbles devaient permettre de se déplacer comme on veut, alors que ça se révèle pas si important
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Et puis, je n'ai pas le jeu, je donne les arguments que je vois qui revient souvent
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Et pour répondre à ta deuxième phrase, ne dis-t-on pas "libre comme un oiseau" alors qu'ils ne font que voler dans le vide
?
guga_15 Voir le profil de guga_15
Posté le 14 mai 2013 à 17:28:34 Avertir un administrateur
Mais maintenant j'ai l'impression qu'un jeu dirigiste et avec des couloirs est forcément synonyme de jeu décevant.
Pas forcément, c'est seulement que ceux qui ont été déçu était sans doute dû au fait qu'ils imaginaient un monde ouvert
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Si ils jouent à Call of derrière, ils s'en fichent que c'est des couloirs, ils le savent
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