Kratos, sauf dans PW...
Apparemment, si tu te fais voir, y'a tellement d'ennemis qui viennent sur toi que c'est impossible à gérer
Rtas, le gameplay est beaucoup plus rigide et permissif à la fois
Vu que le champ de vision des ennemis est défini, tu peux passer derrière eux sans soucis
Par contre, le fait que les caméras soient fixes (dans le 2), et que tu sois obligé de t'arrêter pour pouvoir viser puis tirer (toujours dans le 2), c'est lourd...
J'crois que c'est le seul bémol qui vient noircir le tableau de MGSHD 