Frustration . Ou deception . Au choix .
Durant tres tard dans la chronologie de l'histoire ( bataille de ranok , discution avec le moissoneurs ) , on nous fais croire que les motivations des reapers ne peuvent etre assimile par un esprit organique .
Alors que non , petard mouille , incoherence en veux tu en voila , pourquoi les moissoneurs on creer les relais pour laisser une chance aux synthetiques de gagner d'autre systeme alors que sans ca , ils aurait juste conquis une planete , et aurait donc laisse les autres races tranquils .
On sent que l'histoire qui nous est servit n'est pas la bonne , que l'original allait etre beaucoup plus prenante , et on ressent cette echo depuis tout le jeux .
Motivation de l'homme trouble decevante , un simple pion en somme , alors que dans le deux on sentais vraiment qu'il avait des as de fou sous sa manche .
Choix tres mal repercute , convertis en systeme de war asset ( humanite au pouvoir ou extrateresstre ? On s'en fou . Base des collecteurs , idem , le plus marquan etant le truc de la reine rachni )
Equipiers beaucoup moins charismatique que dans le 2 , j'inclu meme liara garrus et tali , qui n'ont de la classe que parce qu'ils en avait dans les opus precedents .
Missions annexes a la con bien moins construites que les missions de loyaute du 2 ( a l'exeption du monastere peut etre , et de l'academi gryssom ), qui se resument le 3/4 du temps a aller combattre les troupes de cerberus sur des planetes , accompagne d'un coequipiers du deux en guest star .
Bref , petard mouille , pas vraiment une daube , mais l'exemple type d'une univers merveilleux gache par le 3 eme opus ( oui pour moi c'est pas les 15 dernieres minutes le probleme , la toute premiere conversation avec l'homme t