Le duel est très facule au contraire quand on a pigé le truc. déjà faut savoir qu'il y'a deux sortes de duels:
-Les duels "obligatoires" (présents dans la quête principale)
-Les duels facultatifs (mecs morts pétés qui te mettent au défis, pris en flag de triche, etc etc)
Les duels obligatoires sont impossibles à rater du moment que tu mets bien tes 6 balles sur lui. Donc tu tabe vite tes 6 balles, et tu sera obligatoirement plus rapide que lui.
Les duels facultatifs sont un chouilla plus complexes.
En fait, il y'a deux jauges, la votre et celle de l'ennemi.
Quand il est mis "dégainez !", les jauges se remplissent, mais de façon invisible. Il suffit alors de valider un point de tir pour voir l'état de remplissage actuel de la jauge. Plus vous attendez longtemps avant de valider un tir, plus elle sera remplie. On gagne donc facilement avec une seule balle, du moment qu'elle soit tirée après toutes celles de l'adversaire. Le véritable danger étant de tirer trop tard, après le temps imparti (qui peut s'évaluer en fonction de la positions des tireurs pendant le ralenti). Évidemment, vous vous doutez que la jauge la plus remplie l'emporte, et que chaque balle sers de "palier" au cas où le temps est dépassé.
Donc à la limité, on valide une balle après un certain temps, histoire de voir où on en est au niveau du remplissage de la jauge, et une deuxième pour finir, en faisant attention de pas la tirer trop tard.
Inutile de bourriner ses 6 balles d'un coup, vous aurez 6 paliers entassés ultra proche du 0...
Perso je gagne systématiquement mes duels d'une balle dans la main.