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Graphismes 19/20
Magnifique au point d'en être parfois émouvant, Among Thieves est à ce jour le plus beau jeu sur PS3 et peut-être même sur consoles HD. En plus de s'appuyer sur un design parfaitement maîtrisé, il impressionne par les innombrables détails dont jouissent les différents niveaux. Fin, coloré, varié, ce titre accumule les prouesses techniques et esthétiques au point que l'on se surprend à passer de longues minutes à scruter ces lieux d'une richesse intarissable. Claque après claque, il émerveille sans fausse note et ne souffre d'aucun mal visuel qu'il aurait hérité de son aîné.
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Jouabilité 18/20
L'essentiel des efforts a été concentré sur l'animation de Nathan. Si celle-ci peut parfois manquer de crédibilité sur les sauts, l'exhaustivité des mouvements du héros suffit à nous faire oublier cette petite imperfection. Imaginé pour parer à toute frustration, le gameplay regorge de solutions ingénieuses. Alors que d'autres jeux d'aventure souffrent d'une certaine rigidité, Uncharted 2 sait être tolérant quand il le faut, n'obligeant pas le joueur à sortir le compas pour réussir un enchaînement de sauts ou tout simplement, pour ramasser objets et munitions jonchant sa route.
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Durée de vie 14/20
Comptez 10 heures pour terminer l'aventure en sélectionnant le second niveau de difficulté (sur quatre). De base, c'est déjà 25% plus long que Drake's Fortune mais en y ajoutant le multijoueur, on obtient une durée de vie très satisfaisante. Les plus motivés pourront également s'affairer à dénicher les 100 trésors "cachés" çà et là pour être certains d'avoir fait le tour du jeu.
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Bande son 18/20
La tracklist est remarquable de qualité, se fondant parfaitement dans l'ambiance d'Among Thieves. Chaque passage s'accompagne d'un morceau joué en rythme avec l'action, selon que vous jouiez une phase d'infiltration, de plates-formes, de réflexion ou un gunfight. Les doublages quant à eux, se marient parfaitement avec le physique et le caractère des protagonistes. Cerise sur le gâteau, les dialogues ont mûri sans pour autant délaisser l'humour. Un petit délice.
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Scénario 15/20
Malgré le revival de personnages ayant le charisme d'une moule végétative, l'histoire d'Among Thieves est prenante et beaucoup moins prévisible que celle de Drake's Fortune. Moins de stéréotypes, plus de profondeur et un zeste d'humour contribuent à rendre l'odyssée fascinante. Plutôt qu'un mélange d'inspirations de choix, ce scénario né d'idées originales basées sur les mythiques voyages de Marco Polo est frais et surtout, pas linéaire.
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Note Générale 19/20
Véritable film interactif, Uncharted 2 est le fruit d'un travail basé autour de la mise en scène, de l'immersion et du dépaysement. Plus mûr que Drake's Fortune, Among Thieves s'appuie surtout sur un panel de mouvements inépuisable et s'acharne à ne jamais frustrer le joueur qui fait corps avec Nathan Drake. Le titre de Naughty Dog nous immerge dans une quête passionnante et sans temps mort, alternant les ambiances et les couleurs avec une réelle habileté. Parfois mal en point, boitillant, apeuré, oppressé, le héros d'Uncharted 2 passe outre les conventions du genre et se présente comme un homme plutôt qu'une machine ne portant pas les stigmates d'une telle aventure. Simplement anthologique.
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Graphismes 17/20
Remedy a réussi à nous perdre dans la région de Bright Falls. Il se dégage des environnements un sentiment de grandeur et de cohérence, loin des textures collées à plat de beaucoup de jeux. Le relief est saisissant et même si la nature des décors en change guère, on ne trouve jamais deux endroits qui se ressemblent. Certains effets, comme le vent propulsant la brume sont excellents. Certes, certaines textures sont un peu cradingues et tous les intérieurs ne sont pas réussis mais bigre, la direction artistique l'emporte largement sur la technique.
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Jouabilité 14/20
La prise en main est simple, comme le gameplay d'ailleurs. Il faut bien reconnaître que les mécaniques sont très répétitives et que si Alan Wake n'était pas pourvu de cette ambiance et de cette mise en scène, on s'en lasserait sans doute rapidement. En l'état, il n'y a pas eu un seul moment de lassitude durant le test, du début au générique de fin.
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Durée de vie 14/20
Pour être honnête, je n'ai pas joué avec un chronomètre à la main mais comptez une quinzaine d'heures pour venir à bout de l'aventure, grossièrement. On est loin des trente annoncées par Remedy à l'origine mais au-dessus de la moyenne des jeux d'action actuels.
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Bande son 18/20
On aurait tendance à recommander la VO même si la VF est de très bonne qualité, simple question d'immersion. Les dialogues sont franchement bons, on regrette juste que celui dont les tirades sont les moins intéressantes soit... l'écrivain à succès et héros du jeu. Les effets sont irréprochables et la bande originale colle à merveille au jeu.
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Scénario 17/20
Wake ne comprend pas ce qu'il lui arrive, on passera donc beaucoup de temps à se le demander soi-même. Le travail sur l'atmosphère est de si bonne facture qu'on est happé par l'intrigue et l'univers dès les premières minutes. Ensuite, difficile d'en ressortir. Le tout n'est peut-être pas à la hauteur d'un Stephen King ou de Twin Peaks, mais Remedy n'a pas à rougir, les influences sont bien présentes.
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Note Générale 17/20
Alan Wake porte la signature d'un jeu Remedy et a donc un point commun avec Max Payne. Dans ce dernier, on ne fait guère que tirer et jouer du bullet time en faisant des sauts sur le côté et pourtant... Dans Alan Wake, on éclaire des possédés et on leur explose la tête en errant dans les bois. Dans les deux cas, c'est tout ce qui est autour qui fait que l'on devient accro.