Je suis pour un portage pour PC, et sur la possibilité d'éditer et de réaliser des mods.
Si vous voulez que je jeu interesse au dela des "puristes" console vous êtes obligés de passer par cette case là, et toutes les grandes series qui ont connu un essor monumental, je penses à Simcity, à Arma, aux RPG de Bethesda, à l'univers Warcraft, Totalwar, les Battlefields, Minecraft tout ça... c'est grace au mod.
Le joueur PC est un joueur passionné à qui il fait pas peur de débourser + de 1000 euros pour sa bécane (une console c'est trois fois moins). Ce joueur donc, qui à massivement investi, en veut logiquement pour son argent, et c'est normal qui ne veule pas de petites mer** style micro-exclusivité ou personnage supplémentaire ou circuit supplémentaire... Trop pas.
Si le joueurs PC a fait cet investissement, c'est pour pouvoir acceder à des jeux "non faisable" sur console comme tout ce qui est gestion/str/MMO/indé, et pour pouvoir, en tant que passionné, ajouter sa pierre à l'édifice à des jeux disponibles uniquement sur ordinateur ou sur tous les supports. D'ou la nécéssité cruciale des mods.
Aujourd'hui, suite à l'expansion énormissime du marché de la console, le marché PCéciste devient malheuresement de plus en plus, excusez moi du mot, "élitiste". Souvent, ceux qui jouent sur ordinateur sont des personnes qui veulent avoir les moyens de se défendre lorsqu'ils estiment être trop pris pour des pigeons, et qui ont des convictions beaucoup plus profonde sur le logiciel libre, le partage, le commerce virtuel, l'investissement de soi à une passion informatique etc etc...
Du coup, avec ce genre de clientèle, qui en plus d'être un marché gigantesque est tout sauf un marché de transition entre deux consoles, vous ne pouvez pas faire toujours tout ce que vous voulez, et la preuve en est, Ubisoft vient d'annoncer qu'il renonçerait à l'avenir à tous ses DRM pour les jeux solos (qui en soit est une trés bonne chose).
Le modding, c'est apporter à un grand jeu et donc aux dévellopeurs sur-doués au dessus de la mélée qui ont fait le jeu sa contribution, son imagination, ses idées, mais aussi sa reconaissance...
Personne ne vous oblige à jouer à un jeu "dénaturé" comme j'ai pu lire précédement, c'est vous qui faites la démarche de rechercher des mods fait par d'autre joueurs, mais vous vous doutez bien qu'un jeu où beaucoup, beaucoup de gens ont passé beaucoup de temps à modifier certaines choses, detient une richesse que n'importe qu'elle entreprise même gigantesque ne peut avoir.
Admettons le, certains mods sont devenus de véritables jeux ou style de jeux (Aréna, DOTA, Defense2Tour, Day'z, Counter Strike...) parfois même repris en partie ou intégralement par les dévellopeurs et éditeurs. Faire des mods nécéssite de passer beaucoup de temps sur un jeu aidé par d'autres joueurs qui eux aussi passent beaucoup de temps sur le jeu. Cela multiplié par le nombre de passionnés sur PC qui veulent bien passer ce temps là... vous pouvez donc imaginer le nombre fou de joueurs que cela génère et donc la communauté qui va avec !!
Et c'est de la que naissent les sites internet communautaires, en découle les équipes (aujourd'hui principe exporté légerement sur console), puis un jour les compétition etc, etc...
Tout l'environnement des jeux video moderne est issu de ces avancées là.
Aujourd'hui chaque éditeur qui cherche à brider son jeu à mort et à restreindre son jeu à uniquement ce qui seulement lui autorise à faire de son jeu se met une balle dans le pied. Je pense notamment à EA qui ne permet plus aucun modding et qui voit la côte de Battlefield afreusement baisser sur ordinateur (ce jeu est surtout porté par le marché console aujourd'hui) et la desertion presque totale (et donc l'echec commercial sur le long terme) de StarWars La Vieille République face à des MMO plus libre. WoW ne serait pas ce qu'il serait aujourd'hui si il était impossible de creer son propre serveur et son propre monde persistant (vous voyez, les joueurs PC sont capable de payer plein pôt pour financer un serveur en ligne etc, etc... et au final ca coute bien plus cher qu'acheter simplement le jeu).
Je dis pas que le marché console est mauvais à coté de celui sur ordinateur, mais la cible et la clientèle n'est pas du tout la même.
Par contre, si un jeu veut se faire une vrai place dans le coeur des joueurs aussi, il est obligé de s'ouvrir et de se laisser un peu bidouiller par les joueurs, qui, je rassure les gros éditeurs blindés de pognon, font ça par pur plaisir et passion de manière totalement desintéréssé de tout argent.
(Même les consoles s'y mettent à leur manière avant Little Big Planet et Mod Nation Racer).
Tout ça pour dire que si Rockstar veut que Red Dead se fasse un nom comme GTA se l'est fait, a un moment donné, il sera obliger de passer par la case PC avec bidouillage possible.
(Et franchement il faut être bête pour croire que le JV à terme va devenir un art uniquement detenu par quelque éditeurs fortunés. C'est totalement illusoire. Comme la peinture, la photographie ou le cinema, un jour, tout le monde pourra dévelloper chez soi en privé. C'est la loi de l'avancée technologique et du progrés permanent. Il vaut mieux accompagner ce mouvement que le combattre).