L'effet "cartoon", déformation dessinée de la réalité était une combine de R* pour permettre au joueur d'accepter la relative médiocrité de la modélisation : un monde vaste bouffe de la ressource, au prix de la modélisation.
R* s'est amélioré sur ps2/xbox/pc par une meilleure optimisation de la puissance machine, et cet effet s'est un peu estompé. Avec cette génération plus performante le rendu photo réaliste de la modélisation peut être autant au rendez-vous que la taille de l'espace de jeu.
J'espère juste pour ce jeu qu'il soit très beau, très loin du standard assassin's creed, et qu'il soit très grand, qu'on ne se rende pas facilement compte de la taille de la map /avec toutes leurs bonnes volontés, transcrire le Far-west dans quelques km² virtuels c'est un peu limite comme concept.