Ce qui serait pas mal et qui rejoint un peu l'optique dans laquelle tu envisage le multijoueur, serait effectivement, comme l'a dit Matt, de créer des scénarios à jouer lors de partie libre.
Je pense que les scénarios plairont plus aux gens qu'un genre de MMO.
Premièrement, parce que j'imagine que rare sont les gens que cela amuserait de jouer le rôle de marchands [encore faut il pouvoir vendre et acheter en ligne (là je ne comprend pas pourquoi tu pense cela impossible numero_47)].
Mais surtout parce que le côté scénario est probablement plus immersif et demande moins de temps.
Pour une attaque de train, on peut fixer par exemple, vendredi soir-20h30 à 22h.
Alors qu'on pseudo MMO comme tu l'imagine demande une connexion quasi constante pour le jouer en entier 