Introduction : Ça parle de quoi ?
Si vous venez souvent sur le forum, lisez au moins le concept, je suis sur que ça peut être sympa en attendant Undead Nightmare, et si ça vous intéresse un peu, continuez à lire les règles
Il va falloir au moins 4 ou 5 personnes régulières pour que ça soit intéressant, donc on ne commencera pas avant d'avoir assez de monde. Certains n'auront à poster que 3 messages par jour ou moins pour gagner s'ils ont de la chance
Une terrible infection sortie de nulle part a changé les mourants en bêtes sanguinaires. En moins d'une semaine, la frontière des Etats Unis ne fut plus que terreur et désolation. Les morts vivants forcent les rescapés à fuir vers des horizons meilleurs; la loi du plus fort est devenu la règle.
Vous commencez à Blackwater. Vous vous êtes barricadés dans le cinéma avec les quelques rescapés de la ville depuis le début. Votre but est de fuir des Etats-Unis pour le Mexique, où selon les rumeurs, l'infection ne s'est pas propagée. Le Butter Bridge a été détruit par les autorités afin de prévenir l'invasion. Le seul moyen de passer est apparemment à Ramita de la Baya. A moins que le Frontera Bridge soit encore intact ... ?
Le plateau de jeu : http://s2.noelshack.com/upload/2613374176446_red_dead_redemption_blank.jpg
Chaque point jaune sur la carte correspond à 1 unité de marche. Les cercles sont les places fortes. Le rouge symbolise un chemin obligatoire, les bleus et verts des chemins optionnels à partir d'un certain stade du jeu.
Concept
Il s'agit d'une sorte de jeu de l'oie. Si vous désirez jouer, choisissez un nom, un âge et un sexe à votre personnage fictif, que vous posterez en début de message pour chacune de vos actions. Vous devez également choisir l'un des profils suivants, qui seront expliqués en lisant les règles plus bas :
- Casse-cou : Lors du post d'une action, vous ne pouvez rester discret; c'est soit une action normale (1ère - 30ème), soit vous combattez (31ème - 60ème).
- Discret : Lors du post d'une action, vous êtes plus discret que les autres; c'est soit une action normale (1ère - 20ème), soit vous restez caché (21ème - 50ème), il vous arrive parfois de combattre (51ème - 60ème).
- Amical : Vous ne pouvez pas être trahi.
- Fin tireur : Vous pouvez chercher une arme à n'importe quel endroit.
Vous commencez donc tous à la case BlackWater avec 1 unité de ravitaillement et 1 remède. Vous devez arriver soit à Chuparosa, soit à Escalera selon le chemin que vous emprunterez. Pour se faire, vous avez le droit à trois actions (donc trois posts - ou plus selon cas particuliers vus ci-après) par (vrai) jour sur le topic.
Les actions possibles et leurs conséquences
1) Marcher : Vous progressez d'une unité de marche, soit un cercle jaune. Vous ne pouvez pas revenir en arrière. Lorsque vous arrivez dans une place forte, vous ne pouvez plus marcher pour ce jour-ci.
2) Chercher un cheval (action seulement disponible aux lieux 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19) : Lors de votre prochaine action "Marcher", vous parcourrez automatiquement deux cercles jaunes, sans vous soucier des zombies.
3) Chercher de la nourriture : Vous gagnez une unité de ravitaillement, cumulables. Vous devez au moins consommer une unité chaque jour, sans quoi game over. Si vous en possédez, une d'elles est déduite automatiquement à minuit chaque jour.
4) Chercher une arme (action uniquement disponible dans les places fortes) : Vous serez capable de faire face à la prochaine attaque de zombie. Vous pouvez le faire plusieurs fois pour obtenir autant de nouvelles armes à usage unique.
5) Événement mystère : J'essaierai de passer entre 20h et minuit chaque soir pour tirer au sort parmi diverses possibilités ce petit bonus (ou malus) si quelqu'un l'a tenté; Pour donner un ordre d'idée, il y a 5 bonus et 5 malus constants sur toutes les routes de campagne, et 2 bonus/2 malus inédits sur chaque place forte. A ce propos, je signale le pourquoi de la jonction routière. Sachez le, les événements seront plus favorables sur l'une des deux routes, mais c'est confidentiel
Ce qui change la donne : Les rencontres avec les zombies
A chaque fois que vous choisissez une des actions ci-dessus, votre post prend une importance toute particulière.
Si vous postez entre la 1ere et la 20eme seconde incluse d'une quelconque minute sur le topic, vous effectuez votre action normalement.
Si vous postez entre la 21eme et la 40eme seconde incluse, votre action est rendue impossible par la présence de zombies. Vous restez caché et ne bougez pas, vous perdez votre action.
Si vous postez entre la 41eme et la 60eme seconde incluse (notée 0 sur le topic), les zombies vous ont découvert et vous devez combattre. En plus de perdre une action, vous êtes exposés à un game over tel que ci-dessous.
Diantre ! Des Zombies
Si vous avez récupéré une arme dans les places fortes, vous passez ce tour sans encombres.
Si vous n'en avez pas, vous pouvez à la place sacrifier une unité de ravitaillement aux zombies, ce qui vous permettra de vous enfuir.
Sinon, vous et votre couteau aurez fort à faire.
En effet, vous devez alors postez un "post de survie". Si c'est entre la 1ere et la 30eme seconde incluse, vous gagnez. Vous êtes venus, vous avez vu, vous avez coupé des têtes. Sinon, et bien ... vous êtes grièvement blessé, ne pouvez plus accomplir d'actions et êtes prêts à vous transformer en dégénéré à minuit le (vrai) jour suivant (donc dans un temps supérieur à 24h).
Bon sang ! Comment je m'en sors ?
Si vous disposez d'un remède, vous pouvez choisir de l'utiliser immédiatement. Vous êtes de nouveau sur pied. De même, un joueur qui passe sur votre cercle jaune pendant ce temps peut vous offrir gracieusement un remède. Dans ce cas, vous lui êtes redevable et ne pouvez plus le trahir.
Et sinon ... ?
Passé le jour suivant minuit, vous devenez un zombie à votre tour. Le zombie ne peut accomplir que 2 actions par jour, parmi :
"Marcher" : Vous pouvez, au choix, vous déplacer d'1 ou 2 cercles, en avant ou en arrière. La règle d'arrêt dans les places fortes ne s'applique pas.
"Miam" Vous pouvez attaquer un joueur sur votre cercle. Avec le même principe, vous réussissez si votre post est entre 1-30. Le joueur est alors, comme vous auparavant, loin d'un avenir radieux en tant qu'humain si les remèdes lui font défaut. Vous ne pouvez attaquer le même joueur deux fois de suite (quand même
).
Alliance & Trahison :
Ces possibilités se font indépendamment des rencontres avec les zombies, mais comptent comme des actions.
6) Engager une alliance avec un autre joueur se trouvant sur la même unité que vous :
Vous partagez les armes, la nourriture et les remèdes à l'amiable. Il faut que les deux joueurs soient d'accord. En cas d'attaque de zombie, c'est toujours le plus favorable des posts de l'alliance qui compte pour l'équipe. L'alliance perdure tant que vous ne vous trahissez pas, mais elle n'est active que lorsque vous êtes sur la même unité et ne fonctionne donc pas à distance.
7) Trahir un autre joueur se trouvant sur la même unité que vous (Limite vos 3 actions à cette unique trahison pour le jour concerné) : Vous récupérez les armes, les vivres et les remèdes du joueur en question.
Endroits particuliers :
Tumbleweed & Fort Mercer abritent encore des gangsters bien portants. En y arrivant la première fois, vous devrez jouer leur sympathie sur un post "spécial repaire."
Entre la 1ère et la 20ème seconde, ils vous escortent jusqu'à la place forte suivante. Entre 21 - 40, ils vous laissent passer, sans plus. Entre 41 - 60, vous avez fait un mauvais effet : ils vous renvoient à la place forte précédente.
Des règles particulières s'appliqueront par ailleurs après le passage de la frontière.
J'allais oublier ...
L'armée mexicaine ne laissera passer que trois personnes, et avant le 10 novembre minuit. Il n'y aura que 3 vainqueurs, et ils ont intérêt à se grouiller (très faisable tout de même, il y a 32 cercles jaunes pour arriver au bout).
En ce qui concerne le classement des zombies, ça se joue au nombre de kills 
Le pack Undead Nightmare sera sorti d'ici là, et j'organiserai un petit mini-jeu sur ce topic pour Halloween.
Des questions
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