C'que j'aime bien c'est ceux qui hurlent au fake sans réellement savoir, et c'est justifié quelque part puisqu'a part des screens, ils ne publiaient rien d'autre.
Le problème de ce projet était l'UDP, le système qui permettait de voir le monde en exploration, avec la synchro et tout le bordel. C'était tout ce qu'il manquait au projet pour qu'une béta puisse sortir. Fabsko voulait sortir une béta de WR coute que coute, en dépit du manque de l'UDP ce qui aurait probablement fait râler tout le monde. Mais il le voulait quand même, pour rendre le projet accessible et que les gens puissent voir ce qui avait été fait. Mais le reste de son équipe se refusait à le faire, justement parce qu'il n'y avait pas d'UDP.
L'UDP a posé un réel problème et je ne vais pas rentrer dans les détails, mais c'est un conflit sur la détention du code source de l'UDP qui a précipité la chute du projet.
Le réel problème dans cette histoire, c'est le teasing monstrueux qui a été opéré à chaque petit détail mis en place pendant le développement. Le seul résultat que ça ai donné c'est que tout le monde a eu la hype et au final tout le monde est déçu et crie au fake.
Je "faisais parti" de l'équipe, et je le met entre guillemets car j'avais beau en être officiellement, je ne savais que très peu de chose et était en contact très lointain avec Fabsko. C'est d'ailleurs le seul de l'équipe avec qui j'ai parlé tout du long. Je m'occupais de certains graphiques, j'ai notamment crée les logos de World Return et ai fabriqué d'autres pics pour le projet. A la toute base, il y a deux ans, je faisais office de testeur live quand Fabsko tentais de faire tourner le Offline sur un serveur LAN. On a passé un nombre incalculable d'heures à faire des tests ensemble et ce fut un réel plaisir. Depuis novembre dernier et sa nouvelle équipe, je n'ai plus rien fait de ce genre, ce que j'ai d'ailleurs bien décrié auprès de Fabsko car je n'avais pas apprécié me faire écarter de la sorte.
A cette occasion il m'a montré le progrès qu'il y avait dans le projet. J'ai vu l'état d'avancement du site web, le launcher et le jeu en lui-même. Bon nombre de choses ont été faites, et j'étais convaincu qu'a sa sortie, le projet allait faire un carton. Mais le gros problème dans tout ça, c'est l'histoire de cet UDP. Une seule personne possède ce code source, à savoir l'un de ceux qui a formenté le NFSW OFFLINE.
Fabsko a arrêté le projet car il était le seul de son équipe a ne pas vouloir partager le projet avec celui qui garde le code source de l'UDP pour lui tout seul.
Ne crachez pas trop sur lui, car dans l'histoire, il a voulu monter un projet pour toute la commu' et s'est tout simplement fait doublé. Un jour, quelqu'un sortira un projet similaire avec un UDP fonctionnel. Ce jour là, rappelez vous que cette personne a enfait repris l'entièreté du code de WR et ajouté l'UDP pour avoir le monopole.
Le monde de la prog' est aussi un monde peuplé d'égos, et malheureusement cette crise d'égoïsme a frappé le projet puisque le seul détenteur de l'UDP n'a pas voulu négocier autre chose que récupérer l'entièreté du code de World Return pour faire son propre serveur à lui tout seul à seul but de régner en maître.
J'attends que Fabsko s'explique de lui-même, même si je doute qu'il le fasse car j'ai du lui faire un forcing d'enculé pour le "convaincre" de le faire. Les gens ont droit à des explications concernant cet arrêt subit et inexpliqué. Voilà les explications.