un jeu avec une horloge montre le temps qui passe et donc le joueur joue moins longtemps
c'est comme foutre une pendule dans un magasin 
t'as jamais l'heure dans les magasins pour cette même raison il faut que le client passe un maximum de temps devant les produits
en corée les MMO sont pas payés au mois comme chez nous mais à l'heure et donc le cycle jour/nuit est relativement rare ou alors il est court comme dans aion et pousse là aussi le client a rester sur le jeu plus longtemps pour pouvoir farmer ce qui n'apparait que la nuit ( ou que le jour )
faire oublier le temps au client c'est le but ultime d'un MMO coréen et sur ce coup là TERA réussi très bien son coup 