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Liste des sujets

Peu de compétence

narcotix
narcotix
Niveau 8
07 mars 2012 à 20:00:26

Bonjour,

J'ai préco le jeu, pas encore testé de phase béta, juste lu et vu pas mal de vidéo, topics etc et le jeu sera je pense vraiment sympa.

En revanche y'a un truc qui me fait un peu peur, c'est le système de lvl up... Chaque classes auraient des skills qui se débloquent au fur et à mesure des niveaux, mais aucun système de personnalisation, de branches, d'arbres ou de spécialisation ? Déjà que le nombre de compétence à l'air quand même très limité au vue du site http://tera.luna-atra.fr/competences/ mais alors si tous le monde à la même chose lvl 60, je doute que le "faut savoir mieux jouer que l'autre" suffise pour avoir un attrait... Je crois que c'est le point qui m'effraie le plus à ce jour.

Si c'est bien cela les groupes en pvp vont vraiment avoir aucun sens à grande échelle.

Si les beta testeur on des infos ou des ressentis je suis preneur. A+

-Zera-
-Zera-
Niveau 11
07 mars 2012 à 20:08:53

Il y a beaucoup de compétence au niveau max et même si il n'y a pas d'arbre de talent, il y a un système de glyphe qui te permet de modifier légèrement les compétences.

Au niveau 20 tu as 10 points de glyphe, un glyphe sur une compétence prendra entre 4 et 6 points (je crois). Puis ensuite à chaque niveau tu gagneras un point de glyphe en plus.

Il y a plusieurs glyphes pour une compétences donc à toi de choisir ce qui te convient le mieux.

Au niveau 60 donc avec 50 pts de glyphes, tu as de quoi te faire ton perso personnalisé qui ne sera pas identique au voisin ^^

C'est pas très clair mais pas évident à expliquer :S

narcotix
narcotix
Niveau 8
07 mars 2012 à 20:12:05

Le sites ne les montrent donc pas tous ? Car en gros c'est un skill tous les 2,3 lvl... Ca ferait une vingtaine de skill :/

Les glyphes apportent quels genres de modif ? T'as un exemple concret ?

Zuzu_San
Zuzu_San
Niveau 10
07 mars 2012 à 20:22:57

Du genre telle compétence aura 20% d'attaque en plus / plus de chance de crit. sur telle attaque etc... Tu vois mieux le genre là ?

narcotix
narcotix
Niveau 8
07 mars 2012 à 21:36:22

Ha ok ok, ouai donc ca permet un peu plus de possibilité en effet, si toutefois y'a beaucoup de choix dans les glyphes.

Enfin je me dis que si c'était vraiment un problème ils auraient sans doute travailler aussi dessus.

Après venant de RIFT ca me fait bizare de pas avoir d'arbre de spé, mais bon. Merci en tout cas !

358-2days
358-2days
Niveau 7
08 mars 2012 à 00:14:57

20 skill ouais ? Tu trouves que c'est pas beaucoup ? Soyons honnête hein, dans tous les mmo peu importe le nombre de compétence au final on en utilise toujours 4 ou 5 de actif dans son cycle et quelques CD. Dans Tera tu as 20 skill mais au moins ils servent tous à quelques chose et tu les utiliseras tous souvent.

narcotix
narcotix
Niveau 8
08 mars 2012 à 00:17:20

Ca je sais bien, ce qui me dérange un peu c'est que tous auront les mêmes que toi (mise à part les perso sur les glyphes), mais t'as pas d'autres combinaisons possible avec des passifs ou des actifs de classe neutre, enfin ca aurait pu être sympa. L'idée de GW 2 est sympa je trouve, mais bon c'est un autre débat.

358-2days
358-2days
Niveau 7
08 mars 2012 à 00:36:14

Ok dans Tera y a pas plusieurs arbres et ya juste les glyphe mais au moins tous le monde est égal a ce niveau et c'est le skill des joueurs et non les compétences qui fera la différence en pvp, comme ca pas dans ouin ouin pour dire que tel arbre est cheat comme dans les autres MMO.

Jarode22
Jarode22
Niveau 4
08 mars 2012 à 03:51:38

Pour avoir bien testé la beta, en faisant divers duel, rien n'est gagné d'avance avec un perso, y a pas une classe qui en tue une, tous se joue sur le moment, le skill, la réaction, c'est vraiment tres prenant.

Et ca se vois tres bien a travers les video de solo farm élite, un coup = mort, faut savoir joué.

Les glyphes servent vraiment a savoir sur quoi tu t'oriente, et vu le paquet de glyphe différente disponible le choix est au rendez vous

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