Réel impact, c'est pas évident.
Il me semble (souvenir souvenir) que la puissance fait varier la valeur d'attaque mais est différent entre chaque classe. (attention, pas sûr, mais j'ai pu le jeu pour vérifié)
Quoi qu'il en soit, la puissance va augmenter donc ton attaque, et donc les dégats que tu vas infliger.
On doit pouvoir trouver un rapport 1 puissance = x attaque en regardant bien.
Genre si t'as un buff de prêtre ou mystique qui boost ta puissance, tu auras donc un valeur "+xxx" en vert à côté de ta puissance, et également une valeur "+xxx" en vert à coté de ton attaque.
Suffit de diviser après pour trouver combien 1 de puissance ajouté te rapporte en attaque.
Pour le facteur d'impact, c'est une valeur qui détermine les chances de faire tomber un mob.
Plus ce chiffre est élevé, plus tu vas faire chuter les mobs à tout va. ^^
Pour le stuff, c'est à toi de voir si t'as pas mal de thune et/ou compte farmer les gold, ou si tu préfères te tourner vers les quêtes de réputations.
Car y a plusieurs moyen de monter jusqu'au T14 du Nexus -voire mieux, comme le Visionmaker ou le stuff de la Reine-.
L'un de ces moyens est de se prendre le stuff T13 enchantable et le passer +9. (maitre ou non, encore une fois, ça dépend de si t'as beaucoup d'argent ou non, et surtout de la chance avec les parchos ^^)
Tu peux aussi farm les réputations pour acquérir le stuff T14 non enchantable spécialisé pour ta classe (Cosortium de Jax à Port-Coupe Gorge pour les classes physique sauf archer, et l'autre à Allemantheia truc de la théorie unifiée ou je sais pu quoi pour les classes magiques et archer) qui te donnera une arme et une armure très sympa, avec les gants et les bottes "tâchées par la mort" (qui peuvent se trouver à l'HdV, car ce stuff est vendable, contrairement à celui sépcialisé pour la classe).
Avec ce stuff, tu peux être bien plus tranquille en Nexus qu'avec un T12 tout pourrave à côté. ^^