Oh la vache, le topic où les gens -enfin pas tous, mais beaucoup- confondent tout.
D'après vous, si y a un truc qui s'appelle "agressivité" et un autre "fureur", vous pensez pas que c'est un peu fait exprès pour parler de 2 trucs complétement différent ?
Si non, bah c'est bien dommage pour vous.
Mais c'est un peu comme confondre "boss" et "sbires" quoi.
Car ça n'a absolument rien à voir !
L'agressivité, je pense que tout le monde visualise le truc, c'est pour prendre et conserver l'aggro (pour les tanks) ou au contraire perdre l'aggro (d'où la compétence des heal, mais aussi, des autres classes de dps, qui fait qu'on annule ou fait perdre de l'agressivité au monstre envers nous).
Cela étant pour éviter de se faire taper, car c'est pas à nous d'encaisser les coups mais au tank, nanmého. ^^
Par contre, on ne peut pas savoir le taux d'agressivité, il n'est inscrit nulle part. C'est donc au tank de bien faire son job pour essayer de garder un taux élevé envers lui, et à la fois au heal d'éviter de balancer tous ses sorts de soins les plus puissants en 5 secondes. (sinon il va se manger l'aggro en moins de 2 ^^)
Ensuite, vient donc la "fureur", qui a mon sens est mal traduit déjà et un peu mal fichu (même en anglais).
Cette fureur, comme cela a déjà été dit, n'est utile qu'au guerrier, et il n'y a que cette classe qui peut impacter la valeur de la fureur, que ce soit pour la faire monter (en utilisant des compétences qui monte la fureur donc, comme Pluie de Coups ou Bond, c'est marqué dans la description un truc du genre "génère 1 point de fureur"), ou pour la faire descendre, en utilisant les points avec des compétences qui vont s'en servir pour faire encore plus mal ! (donc, plus y a de points quand on lâche la compétence, plus ça fait mal ; c'est le cas de Fureur Montante et de Faux)
Donc, si vous jouez prêtre et vous lancer votre sort d'annulation de l'agressivité, vous ne gênerez en rien le guerrier.
Si vous n'êtes pas vous même un guerrier, aucune de vos compétences ne jouera sur la fureur.
Enfin, la fureur ne concerne pas la puissance du mob et son énervement, même si on pourrait le penser.
Un boss d'instance avec 10 points de fureur sur lui ne fera pas plus mal et ne sortira pas plus de techniques que s'il n'avait qu'un point.
C'est pour ça que je pense que c'est mal traduit ou mal fichu. J'aurais été les créateurs du jeu, j'aurais plutôt fait en sorte que la fureur ne concerne que le guerrier. Que ce soit lui qui entre en fureur donc. Cela aurait été plus logique, et aurait permis d'éviter les malentendu de ce type avec "oh mon dieu, le boss est en fureur 10, on va prendre cher !".
Et en plus, seul le guerrier aurait pu avoir/eu accès à la barre de fureur du même coup. (encore que ce ne soit pas si grave qu'elle s'affiche sous le mob)
Voilà, j'espère que ça vous aura éclairé sur tout ça.