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Liste des sujets

[Information]Le Luxage

CroqueNorris
CroqueNorris
Niveau 19
06 mars 2013 à 18:14:53

Le luxage est un processus qui permet de passer un équipement énigmatique au rang supérieur. Le luxage n'est donc disponible que sur les équipements énigmatiques et ceux qui ne possèdent pas la mention "ne peut pas être passé en chef d'oeuvre" (pour les armes) ou "ne peut pas être passé au rang spécial" (pour les armures, gants, bottes).

Qu'est-ce qu'apporte le luxage ?
L'équipement luxé voit sa limite d'enchantement augmenter, il est possible d'aller jusqu'au +12 au lieu du +9.
Les bonus d'enchantements sont augmentés (par exemple, un +8% de vitesse d'attaque sur une arme normale passera à 9% sur les bonus d'enchantement d'une arme luxée et +8,5% sur les bonus de base)
Les bonus +10, +11, +12 sont obligatoirement force +3 à chaque palier d'une arme et constitution +2 à chaque palier d'une armure.

Comment luxer ?
Cela dépend du type d'équipement que tu veux luxer. Dans la plupart des cas, si c'est un équipement crafté, il te faudra utiliser obligatoirement des parchemins énigmatiques de maître (dropable en instance 54+) alors que pour les autres tu devrais pouvoir luxer avec un parchemin énigmatique commun achetable au marchand général.

Prenons l'exemple d'une arme t13 crafté.
Pour cette arme, on est obligé d'utiliser un parcho énigm de maître.
La marche à suivre est simple :

- Tu utilises le parcho énigm de maitre pour remettre les bonus de l'arme en énigme, un point d'interrogation gold devrait apparaître sur l'icone de l'arme.
- Une fois l'arme énigmatique, tu utilises un parchemin d'identification complexe (50po au marchand général).

Si le +12 apparaît, que le cadre des détails de ton arme devient gold et que tu as une petite médaille à gauche du nom de ton item, il est luxé.
Cela peut prendre du temps, des personnes ont mis plus de 30 essais, personnellement j'en ai mis 6, un jeu basé sur la chance quoi.

Quand ton item est luxé, c'est pour la vie. Tu ne pourras jamais perdre le luxage.
Pour changer les bonus, tu dois refaire la même marche à suivre sauf que ton item restera luxé.

Autre point important. Il y a un système de crit sur ton luxage allant de 1% à 3%.
A chaque fois que tu identifies ton item luxé, tu vas choper un % de crit sur ton luxage.
Ce % sert a quoi ? Il up tes stats supplémentaires de l'arme.

Imaginons que ton arme à 1 000 de modificateur d'attaque et que tu ne l'as pas enchanté.
Si ton luxage crit à 1%, tu verras s'afficher 1 000 (+10)
Si ton luxage crit à 3%, tu verras s'afficher 1 000 (+30)

Source =>Kalopsia

Vous devriez tous savoir comment faire maintenant :ok:
En cas de problème, mes réponses vous seront apportez :ok:

Mafia-Man3
Mafia-Man3
Niveau 34
06 mars 2013 à 19:12:23

Très bon guide :oui:

CroqueNorris
CroqueNorris
Niveau 19
06 mars 2013 à 19:43:43

DragonAntique
Posté le 6 mars 2013 à 19:30:20
C/C du forum offi.

Tu as même la source :

Source =>Kalopsia

:ok:

rhadamanthe_
rhadamanthe_
Niveau 10
07 mars 2013 à 05:06:24

Merci du partage :-).

jejeptitgars
jejeptitgars
Niveau 4
07 mars 2013 à 11:08:39

Bonjour,

Merci pour le guide.

Question bête du jour :

Par exemple, si je décide de luxer une arme, mais que celle-ci est déjà enchantée (+6 par exemple) -> vais-je perdre l'enchantement de mon arme en utilisant les parchemins ou pas ?

Mojinbo
Mojinbo
Niveau 10
07 mars 2013 à 11:17:17

Non tu ne perdra pas ton +6

Azunda666
Azunda666
Niveau 9
07 mars 2013 à 11:23:38

c'est pour ça qu'il faut d'abord monter +9 avant de luxer

jejeptitgars
jejeptitgars
Niveau 4
07 mars 2013 à 13:36:16

ok, ok merci bien :)

Tiidjay
Tiidjay
Niveau 9
08 mars 2013 à 09:17:25

Merci pour ce guide !

d0gen
d0gen
Niveau 10
08 mars 2013 à 12:17:21

tu es gentil pour le 30 essais, je connais des personnes qui sont a 200+ et je pense qu'il y a pire ^^

idhosama
idhosama
Niveau 1
20 mars 2013 à 06:01:25

75 essais pour ma part sur une arme T14^^

alexiel62200
alexiel62200
Niveau 7
20 mars 2013 à 06:40:55

CroqueNorris merci a toi tu as repondu a une question qui me trottait depuis longtemps dans la tête :-)

Mafia-Man3
Mafia-Man3
Niveau 34
20 mars 2013 à 07:33:56

Apparemment la technique fonctionne aussi avec des parchemins d'identification de base (5po au marchand) ! Il y a moins de chance de proc mais l'item coute 10x moins. :)

morgan62173
morgan62173
Niveau 8
20 mars 2013 à 09:11:35

J'ai une autre question.

Si je monte mon arme +6, donc j'aurai débloqué 2 bonus. seront ils sauvegardé lorsque je remetterai l'egnime sur mon arme pour tenter un luxaqe ? ou alors esque je verrai ces bonus changer également ?

CroqueNorris
CroqueNorris
Niveau 19
20 mars 2013 à 10:35:30

Les bonus changerons également à moins d'utilisé un envoûtement qui sauvegarde ton bonus avant le changement qui du coup ne change pas.

morgan62173
morgan62173
Niveau 8
20 mars 2013 à 11:21:01

Ok autre question.

Un envoutement ne tient que pour une tentative de changement de bonus je suppose ou alors sauvegarde t'il le bonus a vie ?

Goude
Goude
Niveau 7
20 mars 2013 à 11:29:34

Une seule je crois, donc a faire vraiment quand t'as de l'argent :-(

morgan62173
morgan62173
Niveau 8
20 mars 2013 à 11:35:41

oui ca coute un bras alors ^^

jejeptitgars
jejeptitgars
Niveau 4
05 avril 2013 à 00:30:37

Quelqu'un aurait un tuyau pour le luxage ?

J'en suis a plus de 90 parchemins et toujours rien... Y a-t-il un moyen pour améliorer ses chances ?

Je désespère....

Lordhur
Lordhur
Niveau 6
05 avril 2013 à 00:52:48

Ca va encore, j'ai un pote qui a mit 227 parcho pour son haut d'armure x)

La vidéo du moment