1) Laquelle des classes CaC possède la meilleure capacité de stun locking?
Un war peux full stunlock si bien joué. Pour ça il est comparable a un assassin sur d'autre jeux. Par contre pas de burst
2) Lors de duel, j'ai vu sur plusieurs videos de Mystic et de Sorc faire du kiting H24, est-ce la seule tactique viable?
Bah en mystique et soso tu te fais chopper au cac c'est du 1 ou 2 shot sur un crit donc pas trop le choix oui
3) Lors d'un combat CaC vs Distance, quels sont respectivement les différents gap closer dont les classes CaC disposent? Les différentes escape?
Bah ça ça dépends beaucoup des classes quoi comme je l'ai dis en cac c'est vraiment le war qui as le plus de CC, d'esquives... Après tu as le lancier qui avec son grap peux ramener la cible puis la stun pas mal.
Pour les sorts vraiment détaillés en combat HL je serais pas te dire par contre mais tu as de super vidéo sur youtube. Lis aussi la description des sorts des classes sur Luna atra ou autre pour te faire une idée.
4) De ce que j'ai compris, le Warrior est une classe à la fois tank et dps, mais est-ce vraiment un bien? Dans le sens où son hybridité ne l'empêche-t-il pas d'être très bon dans un domaine?
Bah niveau dps il a pas de soucis. Disons qu'il a pas de burst comme l'aura un Pourf ou un Zerk au cac mais sur des combats longs il a un dps supèrieur aux autres.
Niveau tanking bah quoiqu'on en dise avec du skill le war tankera ce que le lancier tank. Certes faut être 3X plus réactif sur les esquives... mais tu pourra sans soucis.
Le seul hic c'est que vu que le war va être mobile, il faut un groupe pas trop con qui va l'être aussi et pas se retrouver en face du boss. Après il a quand même 2X plus de dps que le lancier donc c'est un avantage non négligeable.
5) Quelle est la meilleure classe en terme de CC? Le CC a-t-il une grande importance sur ce jeu?
Bah tu as du le comprendre au dessus pour les CC c'est le War et le Mystique.
Le war a tout ses stuns, le mystique les habituels root, sleep, dispell...
Les CC bah oui sont hyper importants en distance pour kite tes cibles et au cac pour les coller le temps de les fumer.
C'est encore plus important en pvp de groupe. En duo par exemple fais guerrier + zek. Le guerrier va stunlock une cible, le zerk charger un coup et pouf au suivant. C'est assez fun (moi je le joue avec un mystique m'enfin c'est la même en + bourrin et - safe)