Voilà, ayant fait des vidéos explicatives, nous avons décidé de les partager avec la communauté. Bon jeu
=> Liens des vidéos : http://www.youtube.com/wam/watch?v=DmCNgy_mU9c&hd=1
http://www.youtube.com/wam/watch?v=8hjfgh2_OTs&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=hmDTtCc_kNI
Voilà un petit guide pour ceux qui désireront commencer Le temple de Balder. Il vous sera demandé une serviette qui est totalement superflu.
Tout d'abord quelque petit impératif de stuff : au minimum pour jouer dans de bonne condition stuff régénération. Pour les dps obligations d'avoir l'arme et surtout des anneaux dps 60 utiles a leur classe. Pour le heal et le tank moins d'impératif.
Premier Boss :
Le premier boss est une sorte de gorille. Rien de particulier mise à part qu'il saute de partout, envoie une tripoté de boule et son skill unique consiste à monter dans un arbre qu'il faut dps pour le faire descendre, autrement Os du groupe Cac.
=> Ensuite vous aurez accès a un mini jeu de labyrinthe où une seule issue sera ouverte la droite ou la gauche.
Deuxième Boss :
La une petite particularité, vous avez deux possibilité de Boss qui sont Un kuma rouge celui de Droite et un Kuma dit Vert celui de Gauche. La similarité entre ses deux boss sont des adds à gérer et des boss bugger qui ont une facheuse tendance à reset si il touche l'eau par exemple pour le vert ou les escaliers pour les deux.
Pour le Kuma rouge, des adds vont pop et focus une personne. Il vous faudra allez dans un des bassins à la gauche ou à la droite de la position initiale du boss. Et qu'un distance en général, le healeur, active la manivelle à côté du bassin choisit. Ainsi de suite jusqu'à la mort du boss. Seul petite frayeur pour le healeur parfois le boss enrage et augmente sa vitesse d'exécution et peux faire extrêmement mal au groupe cac.
Pour le kuma dit vert, il passe son temps à faire des roulades avant et arrière assez violente pour certaine. Donc les dps et healeur devront toujours se trouver sur les flancs du boss. A cela s'ajoute qu'il fait pop une rangé d'arbre régulièrement à esquiver. A 50 % de sa vie, il ajoute une attaque vicieuse ( yeux rouges ), qui consiste à cibler aléatoirement quelqu'un ( symboliser par un cercle bleu sous le joueur ) et faire un mégajump dessus Attention le boss à une très grande portée.
=> ATTENTION surtout ne prenez pas le miroir après le boss, il vous emmènerai devant l'autre boss !!! <=
ATTENTION
Une fois le deuxième boss tué vous aurez accès à l'allée centrale accessible par la gauche ou la droite selon sur quel boss vous serez tombé. C'est un mini event qui consiste à burst dps la boule jaune au milieu pendant que le heal et le tank s'occupent des adds qui viennent vous titiller. Attention la boule jaune peux grip le groupe près d'elle. Une fois la boule jaune tombé, les mobs disparaitront et vous obtiendrez un buff de résistance électrique très utile contre les attaques du Gardien ( Last boss ) d'une durée d'une heure
Troisième Boss :
Il faut entrer dans l'arène tous ensemble car on ne peux en ressortir soit les deux pieds devant soit en roulant sur le Boss. D'une facilité relative, il s'agit là d'éviter des boules de feu qu'envoie les statues autour de la salle. Le placement convenu est de le tanker contre les bords de la salle et que la personne ciblée par l'attaque des boules de feu se mette au milieu. Petite astuce pour éviter facilement les boules de feu faire une diagonale vers l'extérieur de la salle très lentement.
DERNIER BOSS ( et non des moindres ) Le gardien BALDER :
Ce boss est un boss qui à l'unique particularité d'être une course au dps dans les 30 derniers pourcentages de sa vie.
=> Première partie de 100 % à 70 % :
UN tanking heal dps classique. Avec une attaque meurtrière il charge son canon en focus sur une personne avec une portée de 40 mètres et tue instantanément n'importe quelle personne se trouvant dans cette zone. On peux l'éviter en courant sans s'arrêter sur la gauche ou la droite ou en interrompant le boss. Il a quelques autres technique facilement esquivable donc je ne spoilerai pas plus.
=> Deuxième partie de 70 % à 30 % :
Toujours les mêmes attaques mais à cela il faut ajouter que le boss envoie un sort de cécité sur une cible aléatoire. Pour la contrecarrer un dps devra ( distance si possible ) activer un miroir à l'est ou à l'ouest de la salle. De plus, en général le heal pour une optique dps, devra s'occuper du canon au sud de la salle ou au nord. Une manivelle apparaitra qui sert à le faire apparaitre. A intervalle régulière, le boss se mettra sous bouclier protecteur pour caster une attaque qui tuera votre groupe. Le seul moyen est de tirer un coup de canon sur le boss qui le renversera et donnera un laps de temps de Dps libre.
IMPORTANT la transition entre la P2 et la P3 doit être préparé !!!
A 35 % ou moins selon l'état de votre groupe il est nécessaire de faire une pause ou les dps et le heal se remette full endurance, talisman et ajoute un flacon de réduction de cd, parchemin critique. Quand cela est fait, un dps se charge de le descendre à 30.1 % de sa vie, avant la phase canon. le canon tire et là débute la dernière partie du combat et la plus dure.
=> Troisième partie ( DEATHRACE ) : 30 % jusqu'à la fin de sa vie ( ou de la votre ):
A partir de maintenant votre temps est compté. il inflige un sort de cécité à tous le groupe qui assombrit peu à peu votre vision. Au bout de trois minutes Balder doit être mort, sinon cela aboutira à la votre. Donc le but du jeu consiste à stun un maximum le boss afin de pouvoir lui en mettre plein la tête. Pour les premiers try , le heal est vivement conseillé de dps aussi ( tout en continuant de heal ).
Voilà , en espérant que ce guide vous sera utile