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Topic des tribunes

Strasbourg_RC
Strasbourg_RC
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:37:10

Quand tu embraye tu détaches l'axe du moteur, t'es en roue libre quoi non ? :(

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-51-53383695-1-0-1-0-votre-tenue-demain-soir.htm#message_53383709 :bave:

Arka_Gdynia
Arka_Gdynia
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:39:23

Oui mais le fait d'être en roue libre te fait pas ralentir justement :noel:

WarRaokNaoned
WarRaokNaoned
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:39:27

Oui t'es en roue libre eonc impossible de fournir quelconque puissance aux roues :hap:

Arka_Gdynia
Arka_Gdynia
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:40:30

Ouais c'est vrai que c'était aussi une information importante :noel:

Arka_Gdynia
Arka_Gdynia
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:41:24

Je vais pousser les recherches le chibre, mais l'ayant déjà fait ça ne me faisait pas ralentir donc bon.

WarRaokNaoned
WarRaokNaoned
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:41:25

Bah si parce que la roue n'a pas une rotation infinie étant donné que la route n'est pas parfaitement planne et que la roue n'est pas parfaitement rondebdu aux charges qu'elle subit donc avec les frottement sur la route et la résistance a l'air de la voiture tu ralentis :hap:

WarRaokNaoned
WarRaokNaoned
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:43:10

Après tu ne ressens pas la perte de vitesse en 1 secondes mais en laissant comme ca tu ralentis :oui:

RIJSELBOY
RIJSELBOY
Niveau 16
26 décembre 2013 à 01:43:40

Sauf si t'es dans le cas d'un roulement sans glissement. :ok:

Strasbourg_RC
Strasbourg_RC
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:44:10

C'est là que le vecteur R (ou F selon l'envie :hap: ) entre en jeux les amis.

WarRaokNaoned
WarRaokNaoned
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:44:57

Je crois qu'il y a la moitié du topic qui a sauté par la fenêtre :hap:

Arka_Gdynia
Arka_Gdynia
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:46:27

Vas y la physique c'est de la merde.

Mais hormis le frottement et le vent, quelle force ferait ralentir la vitesse qui a déjà emmagasiné de la vitesse?

RIJSELBOY
RIJSELBOY
Niveau 16
26 décembre 2013 à 01:47:14

Non mais c'est pas compliqué. Vecteur instantané de rotation et ensuite loi de transport. pour dérivation pour calculer la vitesse. :ok:

Arka_Gdynia
Arka_Gdynia
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:47:46

Et considérons le vecteur frottement comme négligeable :hap:

Ne nous emmerdons pas, j'ai toujours arrangé mes résultats en physique pour avoir un semblant de réponse correct :hap:

RIJSELBOY
RIJSELBOY
Niveau 16
26 décembre 2013 à 01:48:03

l'acceleration*

WarRaokNaoned
WarRaokNaoned
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:49:16

Le frottement négligeable alors que c'est une des mesures les plus importantes en sciences pour les rendements :hap:

RIJSELBOY
RIJSELBOY
Niveau 16
26 décembre 2013 à 01:49:51

vent = frottement.
si on considère le frottement négligeable, alors les seuls vecteurs sont le poids, la réaction du support et la traction. Or, en projection sur l'axe Ox, les vecteurs P et R s'annulent, donc il ne reste plus que la traction. Nous avons donc un mvt uniforme. :oui:

Arka_Gdynia
Arka_Gdynia
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:50:34

On s'en bat les couilles des rendements, étant donné que le vecteur le plus fort c'est pas F.

D'ailleurs rajoutons que cette même voiture a les pneus lisse et qu'il neige :hap:

WarRaokNaoned
WarRaokNaoned
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:51:05

Dans ce cas la tu finis dans le fossé :hap:

Arka_Gdynia
Arka_Gdynia
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:51:15

Donc j'ai gagné la vitesse est conservé et ça me rappelle le lycée :oui:

Strasbourg_RC
Strasbourg_RC
Niveau 10
26 décembre 2013 à 01:51:31

Et encore le lillois, le frottement il y en a si il y a 0 vent, pour 0 frottement d'air, il faut du vent dans la direction de la voiture et exactement à la même vitesse ;)

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