Une grande liberté d'action car pas de script !
Vous pouvez sauver certains citoyens d'agressions imminentes.
Lors de la présentation, les développeurs ont montré que dans le jeu, rien n’était scripté et que tout était systémique. C’est-à-dire que le joueur peut – à tout moment – décider de son action et faire n’importe quoi, comme il l’entend. Il est par exemple possible d’accomplir une mission en infiltration totale ou bien au contraire de casser la baraque et de tuer tout le monde violemment. Mais attention, vos actes ont une répercussion directe sur l’environnement et les agissements d’autrui, l’aventure incluant un système de Réputation. Par exemple, si Aiden tire délibérément sur un passant sans le blesser, celui-ci s’enfuit de peur, tout comme les gens alentour qui commencent à courir dans la direction opposée au héros. Le joueur peut alors s’apercevoir via un indicateur à l’écran que trois personnes sortent leurs téléphones portables et commencent à appeler la police. Aiden se précipite donc rapidement vers l’individu le plus proche afin de le mettre en joue avec son pistolet. Celui-ci lâche alors son portable et détale au galop. Le héros choisit ensuite de ne pas courir après les deux dernières personnes qui finissent de contacter les policiers. Evidemment, quelques secondes plus tard, des véhicules de police débarquent. Libre à vous alors de continuer le jeu comme vous voulez : fuir, vous rendre, vous cacher, tenter de tirer sur les policiers… A cas où vous choisissez de voler une voiture et de fuir à toute vitesse, une course-poursuite s’engage. Pour se débarrasser des policiers, de nombreuses solutions s’offrent à vous – à tout moment - au fil de votre parcours : tirer dans les pneus des voitures adverses, provoquer des accidents, filer dans des raccourcis ou même pirater les systèmes de sécurité routière qui peuvent déclencher, sous un tunnel, l’irruption soudaine de bornes métalliques contre lesquelles se fracassent les poursuivants. Mais ne croyez pas être sorti du pétrin pour autant ! Car après avoir perdu votre trace, la police dépêche un hélicoptère qui scrute à l’aide de son projecteur le moindre recoin. Cette sensation de se retrouver propulsé d’un instant à l’autre dans un blockbuster hollywoodien très dynamique est une vraie volonté des développeurs désireux que le joueur ait la sensation de créer lui-même son propre film d’action. Ils précisent d’ailleurs qu’une séquence de course-poursuite avec la police peut durer parfois jusqu’à 45 minutes !
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