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Sujet : Inventez votre dragoon

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Suuu Suuu
MP
Niveau 7
15 mai 2013 à 16:06:10

Le titre du sujet est clair, ici laissez libre court à votre imagination, et créez un huitième dragoon qui suivra l'aventure avec vous ! Précisez si possible son nom, de quoi il a l'air, sa manière de combattre, son élément, son comportement, son passé, et quand il rejoint le groupe et pourquoi.

Je me lance :

Flin est un mercenaire naviguant à travers le monde en quête de périls et d'argent. Il a une allure de pirate, portant des vêtements noirs, gris et bruns usés, des bandages et des cicatrices, notamment un bandeau sur l'oeil, témoignant de son dernier affrontement avec un mystérieux guerrier aux cheveux platines... Il combat à l'aide d'une paire de couteaux qu'il manie avec une effroyable efficacité.

Ayant entendu les rumeurs concernant un dragon marin terrorisant marins, pécheurs et habitant de la baie, il se rend à Fueno en quête d'informations, convaincu d'y trouver le moyen de s'enrichir. Apprenant que le monstre se trouverait près de la grotte marine, il part l'affronter. Hélas, il tombe en chemin sur Lloyd, qui lui suggère de faire demi-tour. Flin pensant avoir faire à un rival venu lui-aussi pour terrasser le monstre, il tente de l'attaquer. Mais Lloyd esquive facilement le coup et répond d'un fulgurant coup d'épée, arrachant l'oeil droit de son adversaire. Lloyd ne voyant en lui aucun danger pour son plan, et reconnaissant sa valeur de combattant et sa témérité, décide de l'épargner.

Honteux, Flin retourne à Fueno, et entend parler d'un mystérieux vaisseau fantôme errant au large de Donau. Souhaitant laver son honneur, il décide de partir à sa recherche. Seulement, alors qu'il explore le bateau, celui-ci est percuté par un grand navire tout de métal : la Reine Furie. Cette fois, il accepte de s'allier à Dart et ses amis plutôt que de tenter comme face à Lloyd de garder toute la gloire et l'argent pour lui seul. Il guide ensuite le groupe vers Fueno, et décide de rester avec lui lorsqu'il apprend qu'il est à la poursuite de l'homme qui l'a mutilé.

Flin trouve ensuite l'âme du dragon d'acier dans une grotte du mont du dragon tueur, et cette âme résonne en sa présence. Flin est dorénavant le dragoon élémentaire du métal. Le métal étant conducteur d'électricité, il s'agit de l'élément contraire au tonnerre.

Flin est un personnage très offensif, il a une bonne attaque physique comme magique et une vitesse de 65. Mais sa défense et sa défense magique sont très faibles. Flin est intrépide et imprudent.

C'est un personnage sombre et triste, au lourd passé. En effet, en tant que mercenaire, il a tué nombre d'innocents dont les têtes avaient été mises à prix par de hauts seigneurs. Si au départ il suit Dart et les autres pour retrouver Lloyd, il finit par réaliser que la vengeance ne l'aidera pas, et qu'il doit se détacher de son passé obscure, pour défendre les mêmes idéaux que ses nouveaux compagnons. Sur la Lune il combat ainsi contre son double maléfique.

Suuu Suuu
MP
Niveau 7
15 mai 2013 à 16:22:45

Il semble également très distant envers Kongol au début de l'aventure, il l'évite au maximum et s'invente des choses à faire si celui-ci engage la conversation avec lui. Ca fait beaucoup rire Hashel qui pense être face à un mercenaire qui a peur d'un giganto, mais Flin se confiera plus tard au groupe : il avait été embauché pour aider à vaincre les derniers gigantos. Lourd de culpabilité, il propose même à Kongol de le tuer, mais Kongol répond ceci : "Non, vengeance mauvaise. Kongol choisir autre voie, nouvelle voie, avec amis." A partir de ce jour, Flin commence à changer, et développe une véritable complicité avec Kongol et Hashel. Si bien qu'il va avec eux à Rouge après la défaite de Melbu Frahma.

dart_ssj dart_ssj
MP
Niveau 9
16 mai 2013 à 23:08:18

Je trouve l'idée intéressante.
Ton personnage est sympa, j'aime bien son développement.

Du coup j'en ai fait aussi, et j'ai pas mal écrit à son sujet. Peut-être trop détaillé.
Bonne lecture, en espérant ne pas avoir fait trop de fautes.
(plusieurs partit)

Eran est un jeune homme à peine plus âgé que Dart. Il manie une puissante double lame avec dextérité. Il l'utilise pour infliger des coups rapides et frappe en utilisant également ses pieds.
Il porte une armure légère de couleur grise, couvrant le haut de son corps à l'exception de ses bras. Son pantalon est un pantalon léger également, noir et simple, maintenue par une ceinture en cuir de la même couleur.
Eran possède une paire de gantelets et de bottes assortis à son armure.
Ses cheveux sont noirs et ébouriffés.
Il porte constamment un étrange médaillon. Un bloc de cristal aussi grand qu'une main mais étrangement léger.
Eran est de type non-élémentaire.

Depuis sa naissance, Eran voyage de ville en ville en compagnie de ses parents et de son petit frère.
Préférant la région boisée de Serdio au désert aride du royaume de Fletz et au plaine gelées de Mille Séseau, la famille marchande d'Eran décide de rester dans cette zone, vendant d'étranges cristaux aux propriété diverses transporté dans un chariot.

Hélas la guerre menace d'éclater et amène avec elle son lot de morts, de méfiance, et son chaos. Et ces dans ce chaos que les parents d'Eran trouvent la mort, tué par des bandits qui profitent de l'insécurité régnante pour détrousser les voyageur, leur volant leur bien mais également la vie. Les soldats trop souvent rapatrié dans les grandes villes pour mettre au point les défenses.
Les deux frères doivent leur vie sauf à leur père qui les dissimulent dans d'épais buissons, leur intiment le silence avant de partir affronter les brigands en surnombre, mourant sous les yeux de ses enfants. Son arme, une double lame en cristal, serra récupérer par son fils le plus âgé qui jure de se venger.
Désormais seul avec son frère cadet, Eran enterre ses parents ainsi que le destrier familiale, jugé trop encombrant par les bandits.

Mais le malheur continu de frapper, deux ans plus tard. Alors qu'il tente de rejoindre Célesse en essayant de faire survivre le commerce familial, Eran et son frère sont attaqué par un dragon.
Le jeune guerrier, la peur au ventre, tentera de lutter grâce à sa double lame et aux techniques que son père lui avait enseigné.
En vain.
Terrorisé, il prend la fuite avec le dernier membre de sa famille. Ce dernier chute à terre , mais Eran ne s'arrête pas, ne se retourne pas, totalement en panique. Il se cache alors dans une crevasse, échappant de peu au dragon qui finit par s'éloigner, à la recherche d'autres proies.
Une fois en sécurité il part à la recherche de son frère.
Qu'il retrouve, mort, gisant sur le sol, l'échine brisée.

Le jeune homme, rongé par la culpabilité, enterre la dépouille de son frère le lendemain, au côté de ses défunts parents au soir, après avoir transporté le cadavre du dernier membre de sa famille pendant toute une journée.
Il finit par atteindre Célesse où il rencontre Shana. Sa gentillesse et son soutien l'empêche de sombrer temporairement dans une profonde dépression. Il repart peu de temps après.
Fraîchement arrivé à Lohan, il apprend que Célesse a été attaqué par les sandors et que Shana a été capturé et fait prisonnière à Héléna.

Après avoir abandonner l'entreprise familial depuis le décès de son frère, Eran se précipite à Héléna pour sauver la jeune femme avec qui il s'est lié d'amitié, donnant ainsi un nouveau but à sa vie.
But temporaire. En chemin il affronte deux gardes qu'il met rapidement hors combat et à qui il soutire quelques informations au sujet de Shana. Il apprend que cette dernière à été libéré par un homme en rouge et un chevalier. Soulagé, le jeune homme rebrousse chemin.

C'est alors qu'il découvre que le dragon responsable de la mort de son frère appartient aux sandors et que ces derniers l'utilisent comme bête de guerre.
Ivre de rage, il tente de rejoindre Bayle, sans savoir qu'Hoaxe est pendant ce temps assiégée.
Une fois arrivé à la capitale du Basil après un long voyage quelques peu compliqué par les sandors, il découvre une ville occupée et le roi prisonnier. Après avoir affronté plusieurs soldats, il se lance dans un sauvetage désespéré en partant à Héléna.
Une fois de plus il arrive trop tard, le roi est déjà libre. Mais il a étrangement disparu.
N'ayant plus rien à perdre et souhaitant mettre un terme au conflit, Eran tente de s'infiltrer dans le château noir de Kazas deux jours plus tard.
Il y parvient, ne sachant pas que sa chance provient du manque d'effectif suite à des combats récents face à cinq étranges guerriers. Dont deux femmes.

Lorsqu'il arrive à la salle du trône, il n'y a plus personne sur qui assouvir sa vengeance.
Quelques gouttes de sang séchés informe qu'un combat eu lieu il y a peu dans la salle. Il trouve aussi un giganto hagard qui disparaît avant qu'Eran ne lui pose la moindre question.
De nouveau sans but une fois l'empereur et le dragon mort, il apprend que les attaquent de bandits se multiplient au nord, à Tibéroa.
Espérant découvrir les coupables de la mort de ses parents, Eran part pour le déserts, louant un cheval pour lui faciliter la traversée.

Il ne fait qu'une courte halte à Fletz, le temps de se réapprovisionner et d'y laisser son cheval puis rejoint la seconde ville de la région, Donau.
Là il entend les appels au secours d'une jeune fille.
Ni une ni deux il s'y précipite, et s'attaque à un homme seul et armé. Ce dernier bloque aisément les attaques d'Eran qui comprends alors sa méprise après les explications de Wink, la jeune femme précédemment en danger.
Il se tourne alors vers le sauveur et lui propose alors un combat amical que ce dernier refuse, expliquant que malgré son talent certain, Eran n'est pas au niveau. Il illustre cette phrase en désarmant son adversaire qui, provoqué, tenta lui aussi de désarmer le guerrier, sans y parvenir.
Néanmoins avant de partir, Eran demande le nom du guerrier aux cheveux platine, pensant avoir trouvé un rival à vaincre.
Un rival qui se prénomme désormais Lloyd.

Apprenant par la suite que le fils du maire de Donau est prisonnier des brigands qui occupent la ville, Eran essaye de se rendre dans la vallée de la folle gravité. Ainsi il pense non seulement libérer le prisonnier mais également éliminer les brigands. Découvrant qu'un laisser passé du roi est nécessaire, il fait demi tour devant les portes massives de la vallée et croise alors Dart et ses amis aux prises avec Mappy et sa bande.
Ce premier dérobe l'âme de dragoon de Dart et tente de s'enfuir mais Eran lui barre la route, récupère l'objet volé mais ne parvient pas à arrêter le voleur.

Il rend la sphère rouge à son propriétaire, reçoit plusieurs remerciements avant de découvrir avec surprise Shana dans l'étrange groupe. Cette dernière lui apprend que Dart l'a secouru à Héléna et qu'ils sont désormais à la poursuite d'un homme qui a volé un objet important et tué l'un de leurs amis. Mais pressé par le temps, la discussion se termine là.
Lors de son départ, Eran se sent étrangement observé, et pour cause, Rose ne le lâche pas du regard.
Une Rose silencieuse pendant la courte conversation.

Une fois à Fletz, Eran se heurte au garde qui lui refuse l'accès au palais, et ce malgré l'insistance du guerrier.
Ce dernier décide finalement de passer la nuit à l'auberge, d'essayer une seconde fois d'entrée le lendemain et si nécessaire, de s'infiltrer dans le château.
Cependant il croise de nouveau Dart et son groupe qui rencontre le même problème. Un groupe comptant une personne supplémentaire, Meru.
De cette dernière, il apprends que l'homme vêtu d'une cape verte n'est nul autre que le roi de Serdio.

Ayant découvert cela, Eran demande des explications qu'il obtient lorsqu'il accepte de les garder secrètes. Une fois qu'il est mis au courant de toute l'histoire, il raconte alors ses deux tentatives de sauvetage avorté par les actions du groupe, comme son assassinat.
Il leur raconte également qu'il a rencontré le fameux Lloyd à Donau, ce qui renforce la détermination du groupe quant à la poursuite de l'ombre platine insaisissable.
Eran se joint à l'équipe, dans des intérêts communs.

Grâce à l'aide du précepteur de la princesse Lisa ils entrent dans le château. Obtiennent un laissé passé et reparte le lendemain.
Eran accompagnera le groupe et affrontera à leur côté Gehrich et sa bande. Il laissera même Haschel partir devant, comprenant le besoin du vieux maître de partir chercher des réponses auprès de son ancien disciple. Même si cela lui valut des reproches de la part de Meru, assommé par le maître de rouge.

Lorsqu'il explore le bateau fantôme avec le reste du groupe, Eran commence à avoir des doutes au sujet de Rose et la soupçonne de dissimuler quelque chose d'important.
Il en parlera brièvement avec cette dernière mais ne récoltera que des réponses vagues. Il ne fera pas part de cette discussion au reste de l'équipe.

Il tentera de secourir Dart et Rose lorsque ces derniers manqueront de passer par dessus bord. Mais il finira également à la mer à la différence qu'il échouera à proximité de Fueno.
Il affronte Régole et Lénus mais se sentira délaisser et inutile, n'étant pas lui même un dragoon.

Après une fête où il se mettra quelques peu à l'écart pour réfléchir, il part pour Mille Séseau.

dart_ssj dart_ssj
MP
Niveau 9
16 mai 2013 à 23:08:53

Part 2

Une fois arrivé, le groupe découvre une expédition de chasseurs partant à la poursuite d'un loup nommé Kamuy.
Dans ce groupe, Eran reconnaît l'un des bandits qui a tué ses parents. Un bandit armé d'une grande hache, habillé de fourrure et nommé Bulgus.

Laissant sa haine surgir, le guerrier se jeta dans un cri rageur sur le bandit, manquant de le décapiter.
Dart s'interpose alors, essayant de retenir Eran, avec l'aide d'Haschel.
C'est finalement la poigne de fer de Kongol qui retint le guerrier vêtu de gris.
Alors que Rose observait Eran et la très faible lueur qui semblait l'envelopper.

Kongol en profita pour rappeler que « -Vengeance pas bien. »
Bulgus s'enfuit dans la confusion.

Dans la soirée, le guerrier gris reste à l'extérieur et fait part de ses impressions à Rose qui le rejoint. Il explique qu'il se sent exclu du groupe, étant le seul non-dragoon. (Si Kongol ne récupère pas l'âme de dragoon à Lohan, Eran ajoute qu'il n'est pas non plus unique comme l'est le giganto.)
Alors qu'il avoue penser quitter le groupe, Rose brise le médaillon d'Eran d'un unique coup.

Ce dernier saisit les restes de son souvenir, dégaine sa double lame, et se prépare à se battre.
Mais entre ses doigts, une espèce de perle se met à briller.
Une âme de dragoon. L'âme du dragon de cristal.

Rose explique alors que l'âme de dragoon n'a pu s'exprimer pleinement, enfermer comme elle était dans le cristal. Pratiquement coupé du monde.
La guerrière explique également que des dragons, seul le dragon de cristal est un dragon non-élémentaire comme l'était le dragon divin. Créant une forme de rivalité entre ces deux êtres.
La guerrière raconte également que l'on ne parle que de 7 dragoons libérateurs car le huitième est mort avant le début officielle de la révolte.
Il y a de cela 11 000 ans, Zieg, Rose et le reste de leur équipe venait de récupérer l'âme du dragon d'or en le vainquant dans ce qui allait devenir les landes de Tibéroa. Et ce après avoir vaincu le dragon de tonnerre non loin de l'actuel montagne du dragon tueur.

Au bord de l'épuisement, le groupe tomba dans une embuscade tendu par les voliens. Pour sauver ses amis, le dragoon de cristal se sacrifia, permettant à ces derniers de fuir.
L'âme de dragoon du dragon de cristal du sauveur ne fut jamais retrouvé.

Jusqu'à ce jour. Après s'être reproché de ne pas avoir briser le médaillon plus tôt pour vérifier ses doutes, Rose s'élança sur le toit de la maison du maire de Furni alors que Shana venait de s'y évanouir.

Eran décide alors de rester dans le groupe.
Le lendemain il retrouve Bulgus dans la forêt, face à Kamuy.
Ce dernier élimine le bandit.
Cette mort met fin à la vengeance d'Eran même si il aurait préféré envoyé Bulgus face à la justice.
Mais la mort de son petit frère le pèse toujours.

Eran accueil Miranda avec méfiance, n'aimant pas trop son caractère autoritaire.
Même si à la longue il finit par s'en rapprocher un peu, ayant tout les deux perdus leurs parents dans leur jeunesse.

Le guerrier en armure gris affronte le dragon divin avec zèle lorsqu'il se retrouve enfin face à ce dernier, ne fuyant pas et faisant même preuve de témérité en encourageant tout le monde et en chargeant aux côtés de Dart.
Puis une fois Lloyd vaincu, il raconte à Dart sa rencontre avec le volien dans Donau et le sauvetage désintéressé de ce dernier. Tout en rappelant que la vengeance ne mène nul part. Eran ne sut jamais si ses paroles avaient sauvé la vie du volien, ou non.

Puis le groupe fait face à l'empereur Diaz, alias Zieg.
Lorsque ce dernier tente d'emporter Shana, Eran essaye de l'en empêcher alors que Dart est figé, comme Rose, ayant du mal à faire face à son père.
Eran manque de peu de rejoindre Loyd dans une chute libre de plusieurs centaines de mètres.

Lors du voyage dans le désert, Eran essaye de maintenir la cohésion du groupe, s'interposant entre Miranda et Rose lors des nombreuses disputes opposant ces dernières.

Il accompagne le reste du temps l'équipe, faisant de son mieux pour affronter les situations.
Lors du combat contre l'esprit de Feyrbrand à Mayfil, il insiste pour participer. (boss optionnel)

Enfin sur la lune, il affronte son petit frère maniant également les doubles lames de leur père dans une forêt ressemblant trait pour trait à celle de Serdio.
Un combat sur fond de remords, de culpabilité et de pénitence.

Eran est un personnage lunatique et quelque peu solitaire. Prudent et réfléchi, il devient cependant impulsif lorsque ses amis sont en difficulté, il n'hésite pas alors à se mettre en danger.
Il se lie rapidement d'amitié avec Dart, puis avec l'ensemble du groupe qu'il considère peu à peu comme une grande famille même si il ne se sent intégré qu'une fois lui même dragoon.
Eran aime également discuter avec Albert ou plaisanter avec Haschel et Meru .
Il est apprécié pour sa capacité à écouter les autres même si il lui arrive de rester silencieux, voir endormi, ce qui exaspère souvent Meru et fais alors rire le vieux maître de Rouge.

Eran dispose d'une attaque élevé, d'une défense moyenne, d'une attaque magique moyenne et enfin d'une défense magique bonne. Sa vitesse est de 60.

La contrepartie sont des combos parfois (souvent) difficiles à réaliser, au rythme très rapides ou irréguliers et déstabilisant. Mais ils sont cependant puissants une fois maîtrisé.

La particularité de son dragoon et de changer d'élément selon qui dans le groupe active le spécial (transformation de toute l'équipe). Ses attaques deviennent alors des attaque élémentaire.
Si il utilise le spécial, ses magies dragoons ne sont pas aussi renforcé qu'avec l'effet précédent mais aucun dragoon n'est désavantagé sur le plan magique.

Une fois Melbu Frahma vaincu, il retourne à Lohan et y ouvre un commerce tout en s'associant avec Dabas. Il laisse finalement ce dernier le gérer seul, partant en voyage dans un désir de liberté.
La dernière image le représentant portant un sac de voyage, agenouillé près des tombes de ses parents et de son frère où il dépose des fleurs alors qu'un oiseau blanc et violet le frôle, attirant ainsi son attention...

Dart006 Dart006
MP
Niveau 7
17 mai 2013 à 00:52:30

"Denzel" est un jeune de 20 ans d'origine inconnus (lui méme ne sait pas)il fut trouver bébé dans un berceau remplit de sang,il découvre à l'age de 10 ans après une bagarre avec d'autres petit de sont ages qu'il possède d'énorme pouvoir, il peux contrôler le temps et les éléments,et il reste très adroit avec une lame.

C'est habits sont d'un textile magique entre le cuir et la toile qui lui permet non seulement des prouesse inégalé pour sont jeune ages et de résister à n'importe qu'elle type de magie Lumière-Ténébre,sont uniforme ne cesse de grandir quand il lui devient trop petit.

Il habité jusqu’à présent dans un petit village encore inconnus dans la partit Sud Est de notre Globe appeler Nerzit, il rencontre en premier "Rose" à l'age de 18 ans,elle décide de le prendre en fardeau sous sont ailes (elle était stupéfaite part c'est talent et c'est étrange pouvoirs) et lui explique l'histoire des hommes des volien des minintos des giganto et de toute autres race vivante qu'elle connaissait.

Elle lui appris aussi à mieux manié sa Dague retrouver sous le coussin de sont berceau,qu'il reçu à c'est 16 ans de sa famille d’accueil et elle lui appris aussi à contrôlé ses pouvoir.

Arriver à maturité à l'age de 20 ans elle décide de le laisser ce débrouiller (la seul ambition de "Denzel" était de savoir d'ou il venait)il pris donc qu'elle que ration et pris aussi tôt la route dans l’immense continent D'ultimesse.

2 ans sont passer depuis sont départ et toujours aucune infos sur c'est origines,il passe sur Tibéroa au Château-Double et vois une affiche (CI VOUS ETES FORT INTRÉPIDE ET N'AVEZ PAS FROID AU YEUX VENEZ PROUVER VOTRE VALEUR AU TOURNOIS DES HÉROS DE "Lohan") il décide donc de ci rendre et puis qui sait? il trouverait peux être des infos sur ce qu'il recherche.

Arriver à Lohan il loue une chambre d’hôtel dépose le peux de bagage qu'il dispose et vas faire un tour dans cette célèbre ville marchande,méme pas une heure ce sont écoulée qu'il tombe sur "Rose" et ce précipite pour allez la voir, il découvre qu'elle n'est pas toute seul et accompagnée de valeureux combattant (Dart-Lavitz), il discute avec elle prend des nouvelle et elle lui propose de rejoindre l'équipe en lui faisant part de leur voyage pour combattre le Dragon Feybrand sachant qu'il (Denzel) était très fort et disposais de pouvoir qui pourrait être très utile.

Alors "Denzel" réfléchis brièvement et accepte,de toute maniéré sa faisait 2 ans qu'il vagabondé et ne trouver aucune réponse sur c'est Origines.

Il ce pris de forte amitié avec Dart et Lavitz ainsi qu'avec tout les autres membres qui arrivas plus tard.

Après de nombreuse aventure contre toute sorte de Monstres,Denzel tomba part le plus grand des Hasard sur une Pierre triangulaire d'une couleur très noir avec un petit rond blanc à l’intérieur qui ne cessé de brillé de mille feu, elle recelée Magie Dragoon et Volienne une pierre Unique en sont genre rien n'avoir avec les autres. (C'était la fameuse Pierre Philosophal dont l'ont parle encore dans les Livres Conte et Légendes).

A lui tout seul et avec un peux d'aide de Dart et sont Ame du Dragon Divin il viens à bout du Grand sorcier Melbu Frahma et fut régner la Paix dans Ultimesse pendant de trés trés trés longue Années.

THE END.

Dart006 Dart006
MP
Niveau 7
17 mai 2013 à 00:56:02

J'ai fait court de peur que personne ne lisent...

Suuu Suuu
MP
Niveau 7
17 mai 2013 à 14:58:21

Bon ba en tout cas vous savez écrire correctement, j'avais un peu peur de voir des rp désastreux, mais les deux vôtres se lisent plutôt bien !

Dart_ssj --> Je ne suis pas fan du début, ton personnage qui fait exactement comme le reste du groupe mais avec à chaque fois un temps de retard ( les deux fois à Helena, Kazas,... ) c'est un peu rébarbatif. Ensuite, si il récupère l'âme de dragoon de Dart, alors l'histoire originelle est changée. Personnellement je préfère qu'on essaie d'intégrer des personnages et des scènes supplémentaires sans changer pour autant l'aventure. Et si il rejoint le groupe dans les landes, alors il le rejoint juste avant que Méru le rejoigne aussi à Donau. Il faut laisser un peu de temps comme dans le jeu originel entre chaque arrivée de personnage, pour qu'on ait le temps d'apprendre à connaître et à jouer les nouveaux. Mais ce ne sont que des détails, le reste est plein de bonnes idées.

Dart006 --> Plusieurs noms de régions et villes non évoquées ou et visitées durant l'aventure figurent sur le planisphère d'Ultimesse, c'est une bonne idée que de faire venir un nouveau personnage d'une de ces contrées. Par contre, tu dis que ton personnage rencontre le groupe à Lohan et part avec lui tuer Freybrand, or lorsque le groupe arrive à Lohan, alors Freybrand est déjà forcément mort. Et ce qui le mène à Lohan, c'est le tournoi des héros, exactement comme Hashel, on aurait donc deux personnages arrivant en même temps dans l'aventure de la même manière. L'idée d'une pierre combinant les pouvoirs des dragoons et des voliens peut être intéressante, après tout, Rose, une humaine, s'est bien alliée avec Charlène et les voliens d'Ulara, on peut imaginer ces mêmes voliens à l'origine de cette pierre philosophale, créer pour préserver le monde de la destruction. Par contre, dire qu'il a tue Melbu Frahma quasiment tout seul change bien trop l'histoire par rapport à l'originale. Tu fais de ton personnage le vrai héros de l'histoire, et non un autre compagnon de Dart.

En tout cas, content de voir que vous avez été inspirés par ce topic !

Dart006 Dart006
MP
Niveau 7
19 mai 2013 à 09:10:43

Oui j'avait trop pas la motive de changer mon Histoire avec Lohan..

Donc je reprend à ce passe et je le raccourcit.

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Arriver à Lohan il loue une chambre d’hôtel dépose le peux de bagage qu'il dispose et vas faire un tour dans cette célèbre ville marchande,méme pas une heure ce sont écoulée qu'il tombe sur "Rose" et ce précipite pour allez la voir, il découvre qu'elle n'est pas toute seul et accompagnée de valeureux combattant (Dart-Lavitz-Haschel et Shanna), il discute avec elle prend des nouvelle et elle lui propose de rejoindre l'équipe en lui faisant part de leur voyage, en lui décrivant la situation qu'ils venez de tuer un Dragon du nom de Feybrand et qu'ils s’apprêtent à allez sauvez le Rois Albert enfermer dans la Prison de Héléna.

Alors "Denzel" réfléchis brièvement et accepta,de toute maniéré sa faisait 2 ans qu'il vagabondé et ne trouver aucune réponse sur c'est Origines.

dart_ssj dart_ssj
MP
Niveau 9
23 mai 2013 à 22:16:45

Dart_ssj --> Je ne suis pas fan du début, ton personnage qui fait exactement comme le reste du groupe mais avec à chaque fois un temps de retard ( les deux fois à Helena, Kazas,... ) c'est un peu rébarbatif. Ensuite, si il récupère l'âme de dragoon de Dart, alors l'histoire originelle est changée. Personnellement je préfère qu'on essaie d'intégrer des personnages et des scènes supplémentaires sans changer pour autant l'aventure. Et si il rejoint le groupe dans les landes, alors il le rejoint juste avant que Méru le rejoigne aussi à Donau. Il faut laisser un peu de temps comme dans le jeu originel entre chaque arrivée de personnage, pour qu'on ait le temps d'apprendre à connaître et à jouer les nouveaux. Mais ce ne sont que des détails, le reste est plein de bonnes idées.

J'ai voulu intégrer mon personnage au mieux.
Pour le côté rébarbatif c'est vrai. Mais j'aime l'idée qu'on imagine que lorsque que Dart et co. quitte un lieu, un personnage inconnu apparaît un peu après, et qu'on se pose des questions à son sujet.
C'est dans cet idée.

J'ai hésité pour le sauvetage de l'ame, mais ça permettait une intégration à l'équipe.

Par contre tu as mal lu, il rejoint vraiment l'équipe à Fletz, un peu après Meru.
C'est court je sais mais je voulais un écart avec l'âme de dragoon, pour s'attacher au perso.
Je voulais mettre le Mt du dragon tueur mais tu m'as devancé x)
Puis j'ai imaginé une caverne de cristal dans les profondeur du désert en passant par les tourbillons, début CD4. Mais trop lointain.
J'ai du faire au mieux.

Sinon merci :)

Dart006 Dart006
MP
Niveau 7
09 août 2013 à 22:15:02

Up créer votre perso ;)

kyledragoon kyledragoon
MP
Niveau 1
30 octobre 2013 à 18:31:51

Salut à tous !
Je suis un fan de ce jeu que je considère comme l'un des meilleurs auquel j'ai pu jouer.
J'ai donc décidé de répondre à ce topic en vous présentant un perso que j'ai pris plaisir à imaginer, j'espère qu'il vous plaira également !
Dite moi ce que vous en pensez et surtout gl hf à tous :D

Kyle est un personnage mystérieux, il est ingénieux, il a un côté sombre et semble tourmenté perpétuellement par quelque chose d'important...
Il a 25 ans et viens d'une contrée lointaine se nommant Isperia constamment en guerre, il est donc devenu un excellent combattant et s'entraîne dur tous les jours.
Le début de son périple vers le continent d'ultimesse débuta par une sinistre histoire, mais nous y reviendrons plus tard...
C'est un excellent archer qui est ambidextre et donc de par le fait il manie deux lames à la fois, ces lames sont de longueurs moyennes, elles ont une lueur rouge sang quand elles sont sorties de leurs étuis.On dit que ce sont les âmes des anciens adversaires que Kyle à vaincu qui restent emprisonnées et donnent ainsi cet aspect rouge à cause du sang des innocents qu'ils avaient tués.
Kyle porte une armure légère faite de cuir et entièrement noire, il a une cape et une capuche qui dissimule en permanence son visage.Il possède de petits équipements aussi utiles que pratiquent notamment à sa ceinture, de petites boules en verre qui une foi brisées contiennent une poudre qui au contact de l'air crée un écran de fumée blanche permettant de détourner l'attention ou de disparaître, il a également une paire de gants et une paire de bottes sur lesquelles il a rajouté des griffes de dragon, ce qui lui permet de grimper plus facilement aux arbres et lui permet ainsi de se dissimuler en hauteur. Il a des attaques très puissantes et une bonne esquive mais il est très faible en défense physique et magique, heureusement pour pallier à ce défaut il possède une capacité une foi transformer en dragoon qui permet de partager les dégats qu'il reçoit avec ses alliés de façon égale sur les trois prochains coups.De plus il ne possède pas la capacité "se protéger" mais "tentative d'esquive" qui augmente ses chances d'esquiver le prochain coup magique ou physique de l'adversaire de 30%. Une de ses particularité est qu'il peut attaquer à distance grâce à son arc mais s'il choisit cette option c'est au détriment de ses puissants combos aux lames.Son âme de dragoon est celle du dragon du vide, quand il était plus jeune une météorite s'est écrasé près de son village natal. Il partit sur le lieu de l'impact le premier et vit une pierre qui scintiller au milieu du cratère créé par celle ci et plus il s'en approché, plus elle étinceler de mille feux.En s'approchant il ressentit de la chaleur envahir son corp peu à peu comme un feu se propageant dans une forêt sèche et aride que rien ne peut arrêter, mais paradoxalement cela lui procurait une sensation de calme immense et il se sentait apaisé comme s'il flottait dans l'espace intersidéral...D'où venait cette pierre cela reste pour lui actuellement un mystère, mais il sait qu'elle le guide vers un destin qui semble tracé.
Après le crash de cette météorite il revint dans son village et ne parla a personne de ce qu'il venait de vivre, les années passèrent et un jour...
Il rencontra une jeune fille et ils tombèrent amoureux l'un de l'autre. Après quelques temps ils se marièrent, ils s'aimaient si fort que les gens de leur village disaient d'eux que seul un dieu aurait le pouvoir de les séparer...
Kyle et sa femme Loumia attendaient même un heureux événement, oui un petit être prenait vie et commençait à développer dans le ventre de sa mère.
Mais malheureusement au cours d'un voyage que Kyle et Loumia entreprirent à travers les terres gelées d'Isperia pour aller voir un des meilleurs médecin de leur contrée, ils tombèrent dans une embuscade.
Des brigands de la pire espèce volant et tuant pour le plaisir se battant avec des armes empoisonnées, prenant un malin plaisir à torturer leurs victimes jusqu'à ce qu'elles n'aient plus le goût de vivre et demandent alors à mourir...
Kyle se battit comme un lion contre ces brigands mais ils étaient nombreux et il ne pouvait pas s'enfuir, sa femme étant affaiblie par le trajet déjà parcouru il n'avait d'autre choix que de se battre jusqu'à la mort.Un a un les brigands tombés sous le fracas terrible de ses lames mais hélas, il eut quelques secondes d'inatention cela suffit a l'un de ses assayants pour foncer sur lui avec son épée brandit en direction de son coeur, mais au dernier moment, juste avant que la lame de l'épée n'arrive à portée du coeur de Kyle, Loumia s'interposa et fit bouclier de son corp pour protéger son bien aimé.L'épée transperça Loumia juste au dessus de son coeur...
Kyle pris sa femme dans ses bras, le temps s'était comme arrêté autour de lui, Loumia commencée à être couverte de sang et une larme coulée le long de sa joue, elle murmura "ne nous oublis pas mon amour" puis elle sombra dans l'inconscience.
Kyle entra dans une fureur noire plus rien ne pouvait l'arrêter, il tua pas moins de quatres brigands en l'espace d'un instant, aveuglé par la rage il poussa un cri si effrayant que les derniers brigands encore vivant prirent la fuite comme si la mort elle même les poursuivait.
Kyle se précipita auprès de sa femme encore inconsciente sur le sol,il l'a pris dans ses bras et la serra très fort contre lui, il était loin de toute ville et tout espoir de sauver sa femme semblait perdu, la vie quittait Loumia peu à peu. C'est alors que son âme de dragoon se mit à briller comme jamais auparavant on aurait dit qu'elle appelait quelqu'un ou quelque chose...
C'était en effet le cas, l'âme appelée à elle un dragon des glaces, ces dragons pouvaient selon la légende, d'un seul souffle geler leur cible d'une glace éternelle qui emprisonnée leur victime mais les protègées des effets du temps.
Kyle y vit un signe et décida d'emmener sa femme dans la ville la plus proche.Une foi sur place il l'a confia au médecin de la ville, le médecin était un passionné de l'antiquité et des légendes, il dit alors à Kyle que pour sauver Loumia et son enfant du poison et pour pouvoir faire fondre cette glace éternelle qui permettait à sa femme de survivre mais qui l'emprisonnée également, la seule solution été d'obtenir un peu de sang de dragon...
Mais pas n'importe quel dragon, le Dragon Divin...
C'est alors que Kyle entreprit le début de sa longue quête au cours de laquelle il affrontera des ennemis d'une puissance incroyable, il vivera des aventures fabuleuses et rencontrera de nouveaux amis comme Dart et Rose qui l'accompagneront pour atteindre son but, mais pendant toute la durée de son périple il gardera une seule chose à l'esprit : sauver sa famille.

To be continued...

Takumi_Nissart Takumi_Nissart
MP
Niveau 9
23 janvier 2018 à 20:55:15

Je déterre un topic lambda pour ce premier post 2018 :)

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