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Liste des sujets

SOLUCE COMPLETE!!!!!!

ombre5
ombre5
Niveau 4
14 juin 2006 à 16:56:52

dans le gite des rêve y a une pierre verte qui me bloque le chemin y me dise qu on peut la péter en fonçant deçu mai comen on fait

cmoi6942
cmoi6942
Niveau 6
15 juin 2006 à 14:21:46

il te faut les botes de pegaze

ombre5
ombre5
Niveau 4
16 juin 2006 à 18:41:09

et elles sont où les bottes de pégaze

Serana
Serana
Niveau 9
22 juin 2006 à 14:58:45

Salut!!!

ombre5: Les bottes de pégase sont dans la cave aux clés, alias niveau trois de zelda awakening dx, si tu veux, voilà la solution du donjon:
La Cave aux Clés

• Lancer un vase contre la porte du haut pour l´ouvrir. Y aller et tuer tout le monde -> petite clé.
• Monter par le couloir de droite jusqu´à l´escalier et le prendre. Tuer tout le monde et ouvrir la porte du haut. Tuer tout le monde en haut -> petite clé.
• Frapper la boule de crystal. Revenir par l´escalier. Ouvrir le coffre -> 50 rubis.
• Descendre jusqu´à la pièce aux trois portes. Aller à droite -> 200 rubis.
• Repasser par l´escalier. Ouvrir la porte à droite, prendre l´escalier, tuer tout le monde -> petite clé.
• Monter deux fois puis à droite. Casser le mur avec une bombe près de la pointe de la flèche. Aller vers le haut et faire exploser les trois bombes. Aller à gauche -> boussole.
• Revenir longtemps sur ces pas jusque presque la sortie de l´escalier. Aller vers la gauche et tuer tout le monde. Monter. Tuer les deux monstres en mettant des bombes dans leur gueule. Aller à droite. Pousser le 6ème bloc vers la gauche et le 4ème vers le haut pour accéder au coffre -> bottes de Pégase.
• Casser les deux blocs bizzares avec les bottes puis pousser le bloc. Descebdre puis remonter tout de suite. A droite. En bas. Courir et sauter. Prendre l´échelle. Monter. Courir et sauter -> clé du boss.
• Revenir jusqu´à la sortie de l´escalier. A gauche, tuer tout le monde, à gauche. Tuer tout le monde (avec les bottes) -> petite clé.
• Monter. Tuer tout le monde. Monter. Prendre l´escalier. Descendre -> carte.
• Suivre le couloir jusqu´à l´escalier. Retourner à la salle avec les bombes à compte à rebours. Passer dans la pièce à gauche et placer une bombe près du mur de gauche. Entrer. Prendre le machin volant et tuer tout le monde -> petite clé.
• Revenir près de l´entrée de l´escalier. A gauche. revenir à l´entrée du niveau. A droite. Courir pour casser l´aimant -> petite clé.
• A gauche. Ouvrir la porte et monter. Tuer tout le monde dans les salles aux alentours -> fragment de marbre. Le message est ("Si loin... ne crains rien, cours et vole").
• Prendre l´escalier. Ouvrir la porte du bas. Tuer tout le monde -> petite clé.
• Revenir au premier monstre. Descendre. Suiver le couloir au blocs à clés. Prendre l´escalier. Aller sur la zone du dessus. Courir et frapper le bloc. Continuer. Courir et sauter. Continuer. Tuer tout le monde (bottes). Aller à gauche. Tuer tout le monde -> petite clé.
• Entrer chez le boss. Courir et frapper dans le mur pour le faire tomber du plafond. Frapper le centre de l´oeuil avec l´épée d´abord puis avec bottes et épée pour qu´il se sépare en deux. Puis tuer les deux morceaux. Prendre le coeur. Monter. Prendre l´instrument (cloche des vagues).
• La dernière petite clé sert à ouvrir la dernière salle, cela ne sert à rien.

cmoi6942: Entre les Donjons 6 et 7
Tout d´abord, je vous conseille d´apprendre le chant des grenouilles. Pour cela, il faut, près du village des mouettes, aller en bas et sauter par dessus les gouffres grâce à vos bottes (décidemment utiles). Passez par les cases dans le bon ordre, prenez l´escalier qui apparaîtra, et ensuite échangez 300 rubis contre le chant des grenouilles !
Pénetrez ensuite le village des mouetes. Poussez la statue de coq, et jouez le chant que vous venez d´apprendre. Dirigez-vous maintenant vers la cordillère tartare, entrez dans le petite grotte, allez en haut en poussant des rochers, puis sortez le coq que vous venez de récupérer et grâce à lui volez par dessus le gouffre. Emparez vous de la clef vautour, et rebroussez chemin, jusqu´à l´escalier empli d´eau. Dirigez-vous à droite, avancez dans la tour et ouvrez la porte. Vous voici dans le septième donjon !

Voilà!

SERANA

ombre5
ombre5
Niveau 4
27 juin 2006 à 13:32:51

merci séréna mais pour la clé ou y fo cassé le mur j arriv pa kan on a p t la porte y a 1 gran creu au milieu de la piece

gab-gab13
gab-gab13
Niveau 8
27 juin 2006 à 21:32:23

Je peux avoir la soluce complete svp
gab-gab13@hotmail.fr
Merci et @+

ombre5
ombre5
Niveau 4
28 juin 2006 à 19:18:35

j´arrive pas a me rendre à l´endroit ou on donne la clé du poisson pour le level 4 quelle chemin je dois prendre

ombre5
ombre5
Niveau 4
29 juin 2006 à 19:01:13

sa yé g réussi mais g une autre question y´a des carapaces qui sont indestructible à l´épée et je c pas comment les tué

ombre5
ombre5
Niveau 4
29 juin 2006 à 19:01:56

petite précision je sui dans le level 4

Serana
Serana
Niveau 9
03 juillet 2006 à 16:22:29

ombre5, pour les carapaces, tu veux parler des espèces de trucs pointus et ki sont tous mous sans leur carapace? en fait, il faut juste ke tu passe derrière eux sournoisement kan ils s´y attendent le moins et BLAM! kan tu auras le grappin, tu leur mets juste un coup contre la carapace et voilà.

gab-gab13, c ok!

linkgod
linkgod
Niveau 3
04 juillet 2006 à 19:22:01

sarana dit moi dans le donjon 2 ou est la clé du boss

linkgod
linkgod
Niveau 3
04 juillet 2006 à 19:23:55

car jarrive dans une place ke sur ma map ya un coffre mais dans la piece jle voit pas ya un lapin derriere des tuile un skelette et une chauve souris

linkgod
linkgod
Niveau 3
04 juillet 2006 à 19:25:10

repond sur le topic ou bien envoi moi ta soluce complete sur metek09_@hotmail.com

Chillink
Chillink
Niveau 5
05 juillet 2006 à 22:26:04

c koi faut fair entre le donjon 3 4

Chillink
Chillink
Niveau 5
05 juillet 2006 à 23:06:11

sarana tes lente tener tou le monde

Voici toute la solution du jeu Zelda...

Zelda : Link´s Awakening Dx

La Solution Complète

Prologue

Une fois sortit de votre lit, allez parler à Tarin qui se trouve dans la maison et il vous donnera votre bouclier. Ensuite sortez de la maison, et découvrez....

L´île de Cocolint !

Allez le plus possible à gauche puis descendez en bas. Vous voilà à la plage. Là poussez les espèces de bestioles à épines pour passer et allez chercher votre épée. A ce moment, un hibou arrive et vous donne rendez vous dans la foret. refaites alors tout le chemin à l´envers et au moment où vous voyer les 2 gosses qui jouent à la baballe, montez un peu et vous verrez un puits où vous pouvez maintenant descendre pour allez chercher le fragment de cœur qui se trouve au fond continuez à monter pour arriver dans la forêt. Là, montez un peu et allez à droite et rentrez dans la grotte et allez chercher le champignon puis retournez à l´entrée de la grotte. Montez en haut, allez à droite et suivez le chemin jusqu´à que vous arriviez à la maison de la sorcière, donnez lui le champignon et elle vous donnera la poudre magique. Retournez vers le début de la forêt et allez voir le raton-laveur et balancer lui de la poudre sur sa gueule et puis montez pour allez chercher la clé du 1er niveau. Retournez à l´endroit où se trouve les 2 gosses qui jouent à la baballe. Descendez et allez dès que vous le pouvez à droite puis dès que vous pouvez plus allez à droite, descendez et vous trouverez l´entrée du 1er niveau. Placez-vous devant la serrure pour ouvrir la porte et entrez dans le donjon.

Chillink
Chillink
Niveau 5
05 juillet 2006 à 23:12:25

NIVEAU 1
A l´entrée, tournez a gauche et montez sur l´interrupteur. Tuez les ennemis et ouvrez le coffre. Vous obtenez la boussole qui vous indiquera si il y a des coffres dans une salle en faisant un sifflement lorsque vous y entrez.Revenez a l´entrée et appuyez sur l´interrupteur. Ouvrez le coffre cette fois avec une clé.Tournez a droite et tuez le monstre puis ouvrez le coffre qui contient une carte. Derrière la porte tournante (on va appeler la salle juste derrière cette porte "salle A") , tournez a gauche et tuez le vers pour ouvrir le coffre. A gauche, il y a un autre vers dont la mort fera apparaître un coffre contenant des rubis. Montez, évitez la pierre piquante et passez par la porte d´en haut. Traînez le cascote de gauche et traversez la porte. Maintenant, réglez vos comptes avec les crabes en utilisant le bouclier pour les retournez et l´épée pour les frapper lorsqu´ils sont dans cette position, et un escalier apparaîtra. Descendez jusqu´au bout et montez jusqu´au coffre pour prendre possession de la plume qui vous transformera en un nain sauteur. Revenez dans la "salleA". Allez dans le couloir d´au dessus puis sautez au dessus du trou
grâce a la plume. Ouvrez le coffre qui se trouve au milieu du chemin et vous obtiendrez la clé du boss. Revenez encore dans la "salle A" et tournez a droite.

Le mini-boss

Pour le battre, sautez au dessus de l´espèce de rouleau compresseur qu´il vous lance et quand il vient chercher son arme donnez lui des coups avec votre épée. Répétez jusqu´à ce que mort s´ensuive.Montez et évitez les pierres piquantes pour arrivez a la porte d´en haut que vous pouvez maintenant ouvrir avec
la clé du boss.

Le Boss

Il faut être rapide pour le détruire.(Mais ça ne devrait pas vous poser de problèmes, hein ?) C´est simple, vous devez tout simplement frapper sa queue 4 fois de suite en prenant garde à ne pas tomber dans les trous.Une fois battu, le boss vous laisse un cœur de vie supplémentaire et vous pouvez récupérer Le violon des Vagues.

Chillink
Chillink
Niveau 5
05 juillet 2006 à 23:15:40

QUETE ENTRE 1& 2

A la Recherche de Toutou

Une fois sorti de la cave Flagello, retournez voir les 2 gosses qui jouent à la balle près de la bibliothèque et ils vous expliqueront qu´un drame est arrivé dans le village.Ensuite, allez à la maison au toit violet où se trouvait Toutou (Heu..Toutou, c´est la grosse boule noir avec de grandes dents pointues qui se trouve aussi dans Mario 64 ) et parlez à la dame qui se trouve à l´intérieur. Il n´y a plus qu´une seule solution : IL FAUT LE RETROUVER ! Puis traversez la forêt pour vous rendre vers la maison du photographe et cherchez une grotte avec une statue de hibou à coté: C´est dans cette grotte que se trouve Toutou.

Rentrez, défoncer le 1er mec puis avancez et butez le petit groupe de garde et allez voir le patron des Moblins.Pour le battre votre bouclier et protéger vous de ses flèches et, dès qu´il charge, poussez-vous pour qu´il rentre dans le mur. Et à ce moment, à l´attaque! frappez le plus vite possible puis renouvelez l´opération jusqu´à sa mort. Dès qu´il rend l´âme, allez chercher Toutou puis ressortez. Si vous voulez prendre votre temps allez à droite : C´est le Plateau Tartare. Vous y verrez le Hibou, puis le magasin du photographe (où je vous conseille d´aller si vous voulez bien vous marrer jusqu´à la fin jeu. :) Mais attention, vous devez attendre de ne plus avoir Toutou, donc après avoir passé le deuxième donjon, car il faut être seul, dixit le photographe !

Mais pour accéder au 2ème donjon, allez à gauche, puis remontez un peu et vous verrez l´entrée d´une grotte entourée de fleurs : mais des rochers vous empêchent de passer.Alors retournez à l´endroit où vous avez eu la clé Fagello, mais, cette fois-ci, continuez à suivre le chemin sans vous servir de la plume et vous arriverez au marais des anémones.Maintenant, vous pouvez(grâce à Toutou) vous débarrassez des plantes qui gênaient votre progression dans le marais et accéder à l´entrée du 2ème donjon.

Chillink
Chillink
Niveau 5
05 juillet 2006 à 23:18:37

NIVAU 2

La Grotte de Génie, ou comment apprendre à économiser la poudre magique

Utilisez la poudre magique sur les torches pour les allumer et qu´une porte s´ouvre.Traversez la et tuez les ennemis qui vous donnerons une clé. Un peu plus loin, frappez la boule de verre pour passer dans une autre salle ou vous devrez sautez jusqu´à l´autre boule de verre pour la frapper avec l´épée et trouver un coffre avec une clé et montez ensuit vers la salle du haut. En joignant les pierres, un nouveau passage apparaîtra.passez par ce passage jusqu´à arriver devant un AFREUX cyclope.

Le mini-boss

Pour le battre, rien de plus simple, foutez-lui des coups d´épée mais restez vigilant, car le Cyclope lance des bombes. Evitez de vous trouver à côté quand elle se mettent à clignoter !

Passez ensuite dans la salle de l´aspirateur. Ouvrez le coffre avec prudence pour obtenir le bec. Vous pouvez maintenant lire l´inscription du hibou d´en haut. Vous arrivez dans une salle pleine de pierres et vous tournez a gauche. Pour en finir avec ces fantômes, il suffit de mettre un peu de lumière dans la salle avec la poudre magique. Un coffre apparaîtra : il contient le
bracelet du pouvoir avec lequel vous pourrez soulever des objets lourds et vous ouvrir un chemin vers l´escalier qui était bloqué. Descendez dans la salle suivante et tuez les ennemis dans l´ordre suivant : lapin, chauve-souris, moine.Résultat : un nouveau coffre contenant une clé. Descendez les escaliers et chargez vous d´une jarre pour activer la plate forme avec tête de boudeur.Il est l´heure de remettre les pendules à l´heure avec ce génie à la noix.

Le Boss

Pour le battre, évitez les boules de feu qu´il vous lance et dès qu´il rentre dans sa jarre, donnez-lui un coup d´épée, soulevez-le et lancez-le contre un mur. Au bout de 2 attaques comme celle-ci, sa jarre se brise. A ce moment, il va se mettre à tourner sur lui-même et va s´arrêter pour vous lancer une boule de feu; évitez-la et allez frappez le génie avant qu´il ne recommence son attaque. Au bout de plusieurs attaques comme celle-ci, il crève et vous pouvez allez chercher l´instrument des sirènes.

Chillink
Chillink
Niveau 5
05 juillet 2006 à 23:20:58

DSL CAR JE NAI PAS LA SUITE DU NIVEAU 2

Chillink
Chillink
Niveau 5
05 juillet 2006 à 23:22:03

ENTRE 2 ET 3

Comment trouver la clé de la plaine ?

Pour ce faire, vous devrez réaliser une sous-quête, que j´ai nommé : "La Croisade du roi Richard".

La Croisade du Roi Richard

Un message a la fin du temple antérieur vous envoie à la plaine de Ukuku mais avant vous devez ramener Toutou à sa maîtresse, qui, très contente, vous donnera un petit bisou comme remerciement. Achetez la
pelle au magasin. Vous pouvez aussi la voler en vous déplaçant vers le haut et lorsque le vendeur se tourne vers le haut, redescendez rapidement. Mais quitte à voler quelque chose, vu que vous ne pouvez voler qu´une fois, alors volez plutôt l´arc ! :) Ah oui, attention à la vengeance du vendeur...Descendez maintenant dans la maison qui se trouve complètement au sud-est du village. Entrez et payer le type. Attraper le yoshi qui se trouve au milieu et emmenez le au bébé qui pleure au nord du village. Sa mère vous donnera un ruban, que vous devrez donner au petit chien dans la niche a coté de Toutou. Ce dernier va vous donner de la pâtée. Descendez a la plage et entrez dans la maison d´Alligo Banane,le crocodile bouffeur de bananes (non, sérieux ?) . Echangez lui la pâtée contre des bananes. Allez maintenant a l´est du village et soulevez les pierres. continuez dans la plaine et explosez la roche qui vous bloque le passage avec une bombe. Continuez a marcher jusqu´à arriver dans une maison isolée. C´est la maison de Richard, dont on a envahit le château. Libérez le en récupérant par la même occasion 5 feuilles d´or que vous réclame Richard.
Cherchez maintenant un singe qui a plus faim que honte et donnez lui les bananes.Il construira un pont et laissera un bâton. Prenez le et progressez sur le pont jusqu´à´ à trouver un trou qui est caché sous de l´herbe. Descendez et vous arriverez dans le château. A l´est du , tuez la bestiole qui sort des trous en lui envoyant des bombes et vous obtiendrez une feuille d´or. A l´ouest, tuez l´oiseau avec les pierres qui se trouvent en bas a droite de l´écran et vous aurez une autre feuille d´or. Entrez dans le château. Tuez tous les ennemis avec des boules tournantes ( il y en a deux dans tout le château. Pour entrer dans la pièce du dernier, jetez une jarre sur la porte). Et dans une salle a gauche de celle où se trouve le deuxième chevalier a boule, descendez les escaliers et mettez une bombe devant le bouclier de gauche pour qu´un garde sorte.
Tuez le et prenez la dernière feuille en or. Revenez chez Richard et parlez lui. Il poussera la table qui se trouve a coté de lui. Descendez et vous arriverez dans une grotte souterraine. Traversez-la et vous
arriverez dans la plantation de Richard. Votre objectif est d´arriver à l´écran supérieur Gauche où vous trouverez un hibou. Creusez avec la pelle juste devant lui et voilà la clé du prochain temple.

Cherchez dans l´atlas où se trouve cette nouvelle grotte et rendez-y vous. Ouvrez la porte mais voilà un problème : des pierres vous empêchent de passer. Rendez vous devant chez Richard et montez le chemin à droite. Vous longerez bientôt un lac. Mettez vous sur le bord et sautez sur les îlots qui s´y trouvent grâce à la plume et rentrez dans le nouveau donjon.

La vidéo du moment