Bon, je sais qu'on en parle pas mal, et qu'il y a déjà un lien vers une vidéo en Deutsch, mais il s'avère que la liste proposée n'est pas complète, et que c'est assez long d'analyser chaque morceau de la vidéo, donc voilà une petite liste (non exhaustive) des actions rapportant un « point de lumière » pour la fin illuminé.
Les actions sont classées par chapitre. Les actions numérotées se réfèrent au guide vidéo ein lieber Freund Deutschen, ici : http://www.youtube.com/watch?v=0dWbXBMA9CY
Hunter
2. Ecouter les personnes dans la queue avant l’infirmerie
3. Explorer l’infirmerie (aller voir les blessés)
Prendre la carte postale donnée par Hunter
VDNKh
1. Jouer une note de musique avec la guitare dans la chambre d’Artyom
4. Donner de l’argent à l’homme réclamant des médicament pour son fils
5. Rentrer dans le bureau du père d’Artyom
6. Parler au père d’Artyom jusqu’au bout
Riga
7. Donner de l’argent au clochard le plus près du bar
8. Donner de l’argent à l’enfant qui vous conduit à Bourbon
Les tunnels perdus
9. Ecouter au tuyau sur la gauche
10. Rester caché au passage du train de Hanza
Le Marché
11. Dans l’avant-dernière salle du marché, donner de l’argent au clochard à gauche, qui au début parle avec un enfant
La Ville Morte 1
12. Aller à l’étage du bâtiment de gauche tout au début (avec le Nosalis qui court quand vous approchez) et regardez à la fenêtre
Ne pas tirer sur les enfants du parc, lors de l’hallucination
13. Trouver la cache secrète dans la réserve de l’usine (avant le gros groupe de Nosalis dans la rue)
14. Trouver le cadavre dans la tranchée juste après l’usine
15. Trouver le repère de ranger dans le dernier bâtiment et écouter enregistrement
Les Fantômes
16. Ecouter au tuyau, comme le dit Khan
17. Regarder les cadavres sous les dras au sol après l’hallucination de la bataille
18. Découvrir le cadavre caché derrière des caisses dans une des salles suivantes
L’Anomalie
19. Passer la première anomalie sans mourir (suivre les indications de Khan)
20. Rester complétement immobile au deuxième passage de l’anomalie, dans le tunnel de droite
La Station Maudite
21. Ecouter Khan jusqu’au bout à la station maudite (lors du « briefing » avec les survivants)
Ligne de Front
22. Ouvrir le panneau rouge dans le tunnel arrière au début du niveau
Ecouter le discours du gars sur la draisine
23. Ecouter les deux soldats rouges près de la boîte avec le pistolet silencieux
24. Ecouter les deux gardes rouges avant l’exécution du « traître »
25. Ecouter les deux gardes rouges à côté de machine, au bout des escaliers
26. Sauver les trois rouges capturés par les fachos (sujet à un succès d’ailleurs)
Défense
27. Prendre le message radio pour Polis
28. Explorer le train dans le tunnel suivant
29. Visiter l’infirmerie dans la station
30. Visiter le bout d’un des tunnels, avec un soldat et une radio
L’Enfant
31. Refuser la récompense à la fin du niveau
L’Avant-Poste
32. Diffuser message radio pour Polis
Station Noire
33. Ecouter les deux premiers gardes jusqu’au bout
34. Ecouter les gardes de la relève du générateur
35. Terminer le niveau sans hostilité
36. Lors de première allucination dans draisine vers Polis, aller vers Sombre
En Route vers Sparte
37. Ecouter Khan à l’autel
L’Etoile Noire
38. Suivre Sombre dès que possible ds voyage vers D6
Note : toute conversation, que ce soit entre alliés comme entre ennemis, semble rapporter un point, à condition de l’écouter jusqu’au bout.
Et une liste des actions remportant un « point d’obscurité ». A ne pas faire donc, si vous désirez obtenir la fin spéciale.
Prendre les balles de grade militaire dans le chapeau du joueur de guitare à VDNKh
Ne pas écouter jusqu’au bout les dialogues importants de la plupart des personnages (ex :
Khan à la Station Maudite)
Ne pas prendrel’enregistrement radio
Accepter la récompense à la fin de l’Enfant