Guide des succès Steam de Metro 2033
/!\ Attention Spoiler /!\
Ce guide a pour but d'aider les personne butant sur un succès difficile à obtenir, ne consulter ce topic uniquement en cas d'extrême nécessité
Pas de difficulté, ce succès s'obtient après quelques minutes de jeu.
Pas de problème là non plus, tuez tous les Nosalis qui viennent sur la draisine, tous ceux sur/sous le pont, défendez l'entrée de la station Market, et avec tout cela vous serez proche du succès. A la station maudite tuez tous ceux qui "respawnent" indéfiniment du tunnel et du sas, et hop succès accompli facilement.
Dans le couloir principal, pour apercevrez plus loin à droite des escaliers qui montent, empruntez les puis juste avant les escalators qui descendent, approchez vous d'un pilier du sas et mettez une grenade. Ensuite descendez chercher la bombe lourde au fond du quai de droite (à ce moment là un couple de Nosalis viendra automatiquement vous accueillir), puis posez là sur les décombres du fond du tunnel de gauche.
Pas de commentaire particulier, ceci est un passage obligé du jeu, visez le pilier sur lequel est accroché 2 câbles, et hop succès déverrouillé.
N'importe quel révolver compte, succès facile à obtenir.
Vous pouvez commencer par tuer les 2 rôdeurs qui se trouvent dans le tunnel da gauche (dans les tunnels perdus) puis en en trouvez des tonnes à tuer dans la mission "défense", ceux-ci ont pris possession de la station, alors faites vous plaisir. Une dizaine dans la première partie, puis une autre dizaine dans la seconde. Au pire vous en trouverez encore dans la mission "l'enfant", mais veillez à ce stade à en avoir déjà tué un bon paquet.
Couvrez Melnik à D6 et faites un carnage. Pour plus de sécurité, si vous avez une arme à lunette, tuez les tranquillement de l'étage supérieur (l'étage où se trouve la salle de commandement des missiles)
Évitez toutes les ombres (laissez votre lampe torche en alerte) et suivez Khan dès qu'il vous l'ordonne). Si vous mourrez, recommencez par le début du niveau "les fantômes" car si vous êtes mort déjà au moins une fois dans l'un des niveau, le succès ne se validera pas.
Pas de difficulté particulière, tuez en un et on en parle plus.
Profitez du lance-flammes de la draisine de Sparte pour griller du Nosalis (mission "L’Etoile Noire").
Terminez le jeu en suivant simplement les ordres que l'on vous a donné.
Pendant la course poursuite, ne vous arrêtez pas de courir (utilisez touche clavier pour courir). Si vous vous faites attraper, recommencez le niveau entier, là où vous sortez du passage secret.
Faites vous plaisir à la grenade à main, visez les groupes de préférence. Exemple : sur la ligne de front, lancez une grenade dans la draisine qui vous a amené sur place, pendant que le camarade commissaire fait son speech à ses recrues. Hop, déjà 5 kills. Vous pouvez aussi viser un blessé allongé dans le camp des communistes, hop, 2 kills supplémentaires. Visez les groupes à la station aride, ligne de front, station noire, tunnels perdus, etc...évitez de la faire contre les monstres car ceux-ci ont plutôt tendance à foncer sur vous.
Approchez vous des enfants de la station Riga, et gardez vos munitions pour vous, même si un gamin a faim, après tout, vous avez un succès Steam à accomplir.
Dans la draisine avec Pavel, Évitez les tuyaux sur votre route en vous baissant et surtout tuez le garde de la station avant qu'il ai le temps de crier au reste de la station que des intrus arrivent. Si vous accomplissez ce succès votre draisine ne sera pas ralentie dans la station et vous pourrez vous enfuir sans problème.
Ce groupe de 3 communistes se trouve au cœur de la base facho dans le niveau "Ligne de front", épargnez les 3 et surtout tuez les fachos qui les menacent. A la fin du combat allez voir celui du milieu, il vous remerciera. Finissez le niveau et le succès se validera.
Soyez un pgm, et vous n'aurez pas de mal à le valider. Faites toutefois attention à ceux qui portent un casque, une seule balle se suffira probablement pas pour les tuer même en visant la tête.
Prenez le fusil à double canon, et faites vous plaisir, butez 30 ennemis.
Tuez 2 démons, alias "enfoirés", les mutant volants ailés que l'on trouve dans ville morte et avant poste. Les grenades à main cloutées peuvent être très utiles, à moins que vous ayez une visée de pgm.
Économisez vos munitions de grade militaire, à noter que le guide du ranger riche peut vous être utile, et en particulier la combine de la station Arsenal.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19845-31058-1-0-1-0-topic-trucs-et-astuces-spoiler.htm
Dans la mission "défense", à la fin du combat pour la défense de la station, parlez au capitaine. Il vous donnera une cassette audio. Avec celle-ci allez au sommet de l'avant poste, vous y trouverez une petite cahute où se trouve à l'intérieur un gros poste de radio. insérez la cassette et écoutez, hop, succès validé.
Essayez d'avoir au moins 500 munitions de grade militaire, et achetez/revendez constamment des armes d'une valeur équivalente jusqu'à arriver à la banqueroute. Rechargez ensuite le point de contrôle précédent.
Tuez des adversaires au lancer de couteau, essayez cet exercice dans les station habitées (bandits des tunnels fantôme, bandits de la station aride, ligne de front, etc...). visez la poitrine. récupérez les couteaux sur les cadavres pour les réutiliser ensuite.
Mettez vous approximativement au centre de la pièce, de façon à avoir une vue sur toutes les conduites. Ensuite jouez les cowboys en les tuant tous. Tuez en priorité ceux qui sont déjà en train d'attaquer les grilles.
Dès que Danila casse la porte vous retenant, foncez en face vers le groupe de 3 portes, découpez celle de droite au couteau puis précipitez vous avec une arme à munitions vers le trou dans le mur de la pièce (là où un bibliothécaire s'enfuit) puis visez le chandelier.
Désamorcez tous les pièges que vous voyez. Il y en a un peu dans tous les niveaux, quand vous voyez une corde tendue, il y a 90% de chance que ce soit un piège. Les seuls qui ne peuvent pas être désamorcés sont ceux qui sont reliés à un bidon d'essence. Pour les autres, ce sont soit une grenade soit un mécanisme qui tire une balle.
Pour commencer rapidement ce succès, l'arme pneumatique la plus rapide à trouver est le tihar qui se trouve juste après Riga, dans les tunnels perdus, en parallèle du tunnel où vous guide Bourbon. Dans cet endroit se trouve 2 rôdeurs, butez les puis emparez vous de l'arme pour commencer à réaliser ce succès, contre n'importe quel ennemi.
Faites un carnage au couteau, 20 kills suffisent.
Ici, contrairement aux apparences, on ne parle pas de mitraillette mais bien de mitrailleuse lourde fixe.
Voici tous les emplacements où vous pouvez en trouver :
--> Défenseurs de la station maudite. Vous pouvez tuer des Nosalis.
--> A proximité de la draisine qui vous a amené sur la ligne de front. Vous pouvez tuer des rouges communistes se trouvant sur le pont d'en face.
--> A bord de la tourelle dans la mission "combat de chariots". Vous pouvez tuer des fachos.
Un conseil : visez juste avec les mitrailleuses fixes, même avec ces armes vos munitions sont limitées, utilisez les donc à bon escient.
Parlez à tous les résidents du métro, écoutez leurs histoires (volontairement dans les station amies et discrètement dans les station ennemies), obtenez un maximum de points d'alignement, en observant votre environnement et en effectuant des actions d'une certaine morale.
Donnez des munitions :
- au père de l'enfant malade de VDNKh
- au mendiant chauve à Riga (celui entre le quai et la salle du chef de station)
- à l'enfant qui vous mène à Bourbon
- à l'enfant qui mendie près du quai
Ne prenez pas la munition du joueur de guitare de VDNKh, se trouvant près de lui.
Plus vous serez généreux et plus vous augmenterez vos chances d'obtenir ce succès.
Terminez le jeu avec la fin alternative :
- obtenez un maximum de points d'alignement (générosité, écouter les conversations, observer les phénomènes, refuser les cadeaux en munitions, etc...)
- tirez sur le système de guidage une fois sorti de votre hallucination
Ce succès étant trop long à expliquer, je vous renvoie vers ces 2 liens :
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7948&id_rubrique=2050
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7949&id_rubrique=2050
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7917&id_rubrique=2050
Veillez, avant de commencer ce succès, à acheter à la station Arsenal une combinaison silencieuse (pas de bruit en marchant + lunettes de vision nocturne seront déjà en votre possession) ainsi qu'une arme silencieuse ou possédant un silencieux. Vous serez silencieux et passerez sous le pont, par le fond de la station. Évitez les phares des véhicules, lampes des soldats, et projecteurs de la station. détruisez silencieusement et discrètement toute source de lumière pouvant vous faire repérer accidentellement.
Tuez tout le monde dans ce niveau, n'épargnez personne.
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7923&id_rubrique=2050
Succès facile à gagner, essayez d'avoir cette arme au plus tard dans la chambre d'Andrei le forgeron.
Parlez à tous les résidents du métro, écoutez leurs histoires (volontairement dans les station amies et discrètement dans les station ennemies), obtenez surtout un maximum de points d'alignement, en observant votre environnement et en effectuant des actions d'une certaine morale.
Effectuez de grosses transactions, comme par exemple vous ruiner de munitions militaires en achetant beaucoup de munitions diverses. Pour obtenir ce résultat n'hésitez pas au préalable à rendre des munitions diverses en munitions militaires. puis rechargez le point de contrôle précédent.
Pas de difficultés particulières, gérez vos munitions et tout ira bien.
Gérez astucieusement vos munitions ; économisez les dès que vous pouvez. Partez du principe que dans ce mode 1 tir = 1 kill, que ce soit venant de vous ou venant de vos ennemis (en particulier les tirs provenant d'humains comme les mitraillettes, danger le plus à craindre, qui vous tuent avant même que vous n'ayez le temps d'y réagir). Ne trainez pas dans les niveaux en surface ; vos filtres s'usent plus rapidement que jamais. Et quand vous visez ce succès, privilégiez celui-ci et ne vous concentrez pas sur plusieurs succès à la fois.
il n'y a que 2 endroits où récupérer le HAS, cette arme ressemblant à un M60 utilisant des cartouches de fusil :
- chambre d'Andrei le forgeron, station Arsenal
- Avant poste de Sparte, stand de Vladimir.
Si vous ratez un emplacement, ne ratez pas l'autre. Pour ce succès je recommande d'avoir cette arme dès la station Arsenal, avec un très grand nombre de cartouches de fusil, en outre particulièrement utile contre les mutants qui foncent sur vous.
Pour ce succès le niveau en prélude n'est pas valide. il suffit d'utiliser au moins une arme différente (les variantes d'armes comme silencieux, lunette, crosse, ne comptent pas)
Il existe plusieurs méthodes, voici un guide en exemple de la méthode la plus rapide :
VDNKh : tuer au moins 1 nosalis au couteau + au moins 1 nosalis au révolver
Sortie de VDNKh : tuer au moins 1 nosalis à la batarde + au moins 1 nosalis au fusil 2 coups
Tunnels perdus : tuer au moins 1 ennemi au tihar + au moins 1 ennemi au lancer de couteau + au moins 1 ennemi au volt driver
A la fin de la ville morte : avoir tué au moins 1 ennemi au Helsing (trouver l'arme à la fin de ville morte 1) + avoir tué au moins 1 ennemi à la grenade cloutée
A la fin de la station aride : avoir tué au moins 1 ennemi à l'AK47 + au moins 1 ennemi à l'uboynik + au moins 1 ennemi à la grenade
A la fin de la ligne de front : avoir tué au moins 1 ennemi au VSV + au moins 1 ennemi au Heavy Automatic shotgun + au moins 1 ennemi à la mitrailleuse lourde
La ruelle : avoir tué au moins 1 ennemi à la Kalash 2012
Obtenez le Volt Driver, si possible dès le feu de camp des tunnels perdus, et commencez le massacre.
Le tir secondaire du Volt driver est très puissant mais doit être utilisé à bout portant contre un ennemi. Pensez à recharger souvent en voltage via la dynamo, la batterie de l'arme s'épuise rapidement en électrocutant les ennemis.
Pour commencer rapidement ce succès, l'arme pneumatique la plus rapide à trouver est le tihar qui se trouve juste après Riga, dans les tunnels perdus, en parallèle du tunnel où vous guide Bourbon. Dans cet endroit se trouve 2 rodeurs, butez les puis emparez vous de l'arme pour commencer à réaliser ce succès.
Dès le début du jeu, combattez les mutants hokuto :o vous pouvez tuer n'importe lesquels à l'exception des mutants suivants : loup-garous de surface, bibliothécaires, nosalis nocturnes. ceux-là sont très résistants pour être tués aisément au couteau (si vous voulez essayer quand même, bonne chance à vous ;) )
Faites vous plaisir à la grenade à main cloutée, visez les groupes de préférence. Exemple : sur la ligne de front, lancez une grenade dans la draisine qui vous a amené sur place, pendant que le camarade commissaire fait son speech à ses recrues. Hop, déjà 5 kills. Vous pouvez aussi viser un blessé allongé dans le camp des communistes, hop, 2 kills supplémentaires.visez les groupes à la station aride, ligne de front, station noire, tunnels perdus, etc...évitez de le faire contre les mutants car ceux-ci ont plutôt tendance à foncer sur vous...ou enfuyez vous ensuite. Visez les démons volants quand vous le pouvez, en anticipant leur placement (ils s'enfuient vite). Les grenades cloutées sont rares dans le jeu, aussi pour ce succès achetez en 5 à chaque fois que vous pouvez et ne les gaspillez surtout pas ! Il n'est pas obligatoire de "coller" une grenade à un adversaire, tuer est juste impératif au succès.
--> Point d'alignement : action considérée comme "bonne" par le jeu, à ce moment l'image s'éclaircit temporairement et un son évoquant le mystère se fait entendre.
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7943&id_rubrique=2050
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7944&id_rubrique=2050
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7945&id_rubrique=2050
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=7946&id_rubrique=2050
Le tir secondaire du Volt driver est très puissant mais doit être utilisé à bout portant contre un ennemi. Pensez à recharger souvent en voltage via la dynamo, la batterie de l'arme s'épuise rapidement en électrocutant les ennemis.
Dès le début du jeu, combattez les mutants hokuto :o vous pouvez tuer n'importe lesquels à l'exception des mutants suivants : loup-garous de surface, bibliothécaires, nosalis nocturnes. ceux-là sont très résistants pour être tués aisément au couteau (si vous voulez essayer quand même, bonne chance à vous ;) )
Pour ces deux succès, le plus facile est de le faire lorsqu'on arrive à la station maudite. Tant qu'on ne détruit pas les tunnels, les mutants spawnent à l'infini et on est absolument seul. Personne ne peut voler les frags (sauf si on s'approche trop près de la station).
Bon guide
Là je m'attaque au dernier succès, last man standing. Il vaut mieux rester discret dans la station facho et pendant ligne de front et ne tuer personne ou au contraire, buter tout le monde pour récupérer des munitions ?
Pour ligne de front, au début on peut revenir en arrière tuer les 2 premiers gardes hokuto de lancer, ce qui donne des munitions gratis + dans l'armoire lunettes de vision nocturne et une munition militaire. Puis il est possible de faire hokuto tous les communistes du niveau inférieur du pont. pour les autres, il vaut mieux se les faire au volt driver one shot par soldat, sinon on gaspille des munitions au final.
Pour le succès "Tueur de rôdeurs" j'ai oublié de préciser que le niveau "L'enfant" en comporte beaucoup (des rôdeurs), on peut y arriver aussi là ^^
Mon pseudo était banni, je n'ai pas pu poster pour te féliciter une fois de plus pour l'aide que tu apportes, j'en apprends davantage depuis tes topics et je t'en remercie ![]()
Si ces topics peuvent aider, tant mieux
Pour le succès "illuminé", en refaisant le jeu en mode radin j'ai quand même pu avoir accès à la bonne fin. Je n'ai pas été voir le père de l'enfant malade, été radin avec les mendiants et Sacha à Riga, accepté les 20 munitions M de la mère de Sacha, et surtout effectué par contre beaucoup de points d'alignement et n'ai eu aucun point d'éloignement.
Rappel : La fin alternative dépend de votre alignement moral, c’est-à-dire des actions, bonnes ou mauvaises, que vous aurez effectuées durant tout le jeu. Ainsi, Donner de l’argent aux pauvres ou ne tuer aucun être humain dans certaines missions vous assurera une chance supplémentaire de voir la seconde fin, tout en vous gratifiant au passage de quelques succès.
Certaines autres actions anodines comme découvrir des cachettes secrètes, éteindre des groupe électrogène, écouter des conversations amies (volontairement) ou ennemies (discrètement) peuvent vous donner un point d'alignement supplémentaire, augmentant votre pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative.
Les points d'alignement vous rapprochent donc de la bonne fin et les points d'éloignement vous en...éloignent.
Quelques exemples de points d'éloignement (donc à éviter) :
- A VDNKh, Aller parler au père de l'enfant malade et refuser de donner des munitions
- A VDNKh, écouter le négociant à la table (près du vendeur de munitions) jusqu'à se faire engueuler par celui-ci
- payer la prostituée à Riga
- partir pendant que Khan vous donne les ordres à suivre à la station maudite (à l'endroit des défenseurs)
il y en a surement beaucoup d'autres...
Salut Ju2fruits, je voulais savoir si les liens que tu nous a donné suffisent pour le succès "Sherlock" car dans le tunnel où l'on tue les deux rodeurs avec Bourbon, il y a des balles militaires derrière la grille qui ne sont pas mentionnées par ton guide ?
Le succès Sherlock correspond aux balles militaires qu'on trouve dans les 4 stations (VDNKh, Riga, Market, Arsenal). Tu imagines un peu s'il avait fallu obtenir même toutes celles hors des stations ?? enfin tu peux toujours prendre les balles à cet endroit, mais ca n'aura aucune répercussion sur ce succès. Si tu n'as pas eu ce succès à la dernière balle militaire d'Arsenal, c'est que tu as du louper des munitions quelque part...
Ah d'accord j'avais pas fais attention, je croyais que c'était toutes les balles militaires du jeu.
Ça me rassure parce que je n'avais pas vraiment envie de me taper tout le jeu en mode inspecteur.
Rappel : La fin alternative dépend de votre alignement moral, c’est-à-dire des actions, bonnes ou mauvaises, que vous aurez effectuées durant tout le jeu. Ainsi, Donner de l’argent aux pauvres ou ne tuer aucun être humain dans certaines missions vous assurera une chance supplémentaire de voir la seconde fin, tout en vous gratifiant au passage de quelques succès.
Certaines autres actions anodines comme découvrir des cachettes secrètes, éteindre des groupe électrogène, écouter des conversations amies (volontairement) ou ennemies (discrètement) peuvent vous donner un point d'alignement supplémentaire, augmentant votre pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative.
Les points d'alignement vous rapprochent donc de la bonne fin et les points d'éloignement vous en...éloignent.
PROLOGUE
RAS
VDNKh (première partie)
- Ecouter encore l'homme (en haut des escaliers) qui a dit que l'hopital est plein.
- Ecouter les habitants qui attendent juste devant l'hopital.
- Ecouter Piotr qui garde l'entrée de l'hopital.
- en rentrant dans l'hopital, regarder le cadavre à droite (à côté d'une bassine avec du sang).
- Prendre la carte postale avec statue de la liberté de New York qu'offre Hunter.
VDNKh (seconde partie)
- jouer de la guitare dans votre chambre.
- jouer du banjo à côté du père de l'enfant qui dessine par terre.
- Accepter de donner des cartouches au père de l'enfant malade.
- Rentrer dans le bureau d'Alex et se présenter juste devant lui.
- Parler à Alex dans son bureau, 2 fois, jusqu'a ce qu'il dise "Au revoir mon fils".
LA CHASSE
- Eclairer tous les fantomes dans le tunnel secondaire (hommes, femme, enfants, et le sombre) le point sera validé au début de la cinématique de Hunter.
RIGA
- Donner une munition au mendiant chauve qui se trouve entre le quai et l'escalier du bar.
- Donner une munition à l'enfant qui propose de trouver Bourbon.
LES TUNNELS PERDUS
- Suivre bourbon à la trace, et quand il parle de tuyaux qui chantent et a dit "quelle connerie", se coller au long tuyau à droite. Dès que l'on entend les rires, s'éloigner et quelques secondes après le point s'alignera.
LE PONT
- dans le wagon du début, ouvrir la caisse du fond à gauche et faire couiner une des poupées.
- rester caché quand bourbon vous prévient que le chariot militaire de Hanza patrouille.
LES CATACOMBES PERDUES
RAS
MARKET
- Fumer de la chicha près du barman.
- Donner une munition au mendiant qui raconte une histoire à un enfant, près des marchands de tapis.
VILLE MORTE 1
- A l'étage du premier batiment, aller à la fenêtre.
- Descendre dans l'ascenseur et aller jusqu'à la lampe à huile.
- regarder les enfants qui s'amusent dans le jardin d'enfant mais ne pas les attaquer/géner.
- rentrer dans la réserve du magasin, juste après le jardin d'enfants.
- aller le voir le cadavre accessible en contrebas via les planches en bois.
- Activer, dans la cache de ranger, le microphone de Hunter diffusant le message pour "le rouquin".
VILLE MORTE 2
RAS
LA STATION ARIDE
- Fumer de la chicha dans le labyrinthe de caisses.
LES FANTOMES
- Ecouter rapidement les tuyaux quand Khan le propose.
- Après les défenseurs fantome de la station, écouter l'histoire de Khan.
- Suivre les traces de sang menant à un cadavre.
L'ANOMALIE
- observer la première anomalie et écouter Khan en le suivant.
- observer la deuxième anomalie et écouter Khan en le suivant.
- Aller à l'endoit où se trouve le cadavre qui possède un révolver avec crosse et canon long (là où les Nosalis rappliquent).
- En sortant du wagon juste avant la fin du niveau, aller en face où se trouvent quelques munitions et des ossements.
LA STATION MAUDITE
- Ecouter toute la conversation de Khan avec les défenseurs de la station.
ARSENAL
RAS
LIGNE DE FRONT
- Ecouter discrètement la conversation des 2 premiers gardes du niveau inférieur du pont.
- Assister discrètement à l'execution du communiste qui a découvert le passage souterrain.
- Ecouter discrètement mais de très près l'histoire du garde racontant l'acte cruel des fachos.
- sauver les 3 communistes prisonniers au coeur de la base facho. Aller vers celui du milieu pour déclencher le succès.
COMBAT DE CHARIOTS
RAS
LE DEPOT
RAS
DEFENSE
- Prendre la cassette audio du capitaine de la station.
- Aller jusqu'au cadavre possédant un révolver évolué (près de la bibliothèque du camp).
- Aller jusqu'au fond de l'hopital.
- Aller jusqu'à la source musicale de la station.
L'ENFANT
- refuser les munitions de la mère de Sacha/Sachenka.
L'AVANT POSTE
- Diffuser le message du capitaire de la station "La breche" via la cassette audio, au sommet de l'avant-poste.
LA STATION NOIRE
- Ecouter la conversation des 2 premiers gardes discutant au coin d'un feu de camp.
- Ecouter la conversation des 2 gardes près d'une lampe à huile, juste avant la grande salle.
- Ecouter la conversation des 2 gardes à propos du Metro 2.
- Ecouter la conversation entre un des chefs et des gardes, à propos du générateur.
- Eteindre le générateur.
- Penetrer dans la cache souterraine cachée par des barils.
- Aller tout de suite vers le sombre lorsque celui-ci apparait dans la cinématique de fin de niveau.
POLIS
RAS
LA RUELLE
RAS
LA BIBLIOTHEQUE
RAS
L'ENTREPOT
RAS
LES ARCHIVES
RAS
SPARTE
- Parler à Khan jusqu'à se qu'il dise "Au revoir".
L'ETOILE NOIRE
- Rattraper tout de suite le sombre lorsque celui-ci apparait dans la cinématique.
DERNIERS NIVEAUX
RAS
Voici donc tous les points d'alignement que je connais, si vous en connaissez d'autres (et bien UNIQUEMENT d'autres), signalez le ;)
Si vous réalisez la majeur partie de ceux-ci sans effectuer ceux où l'on doit donner/refuser des cartouches, vous aurez quand même droit à la possibilité d'avoir la "bonne" fin.
Quand vous serez quasiment tout en haut de la tour, vous entendrez les sombres vous parler :
AVEC fin alternative possible :
"Il est là ! Il nous entend...il nous comprend !"
SANS fin alternative :
"Il arrive ! Il veut nous tuer...il apporte la mort !"
Malédiction, j'en ai oublié un : sur Ligne de Front, récupérer la munition militaire dans le casier au début où l'on trouve les lunettes de vision nocturne...
Un autre sur ligne de front : dans le camp communiste, après les 2 blessés, dans les égouts, en s'approchant d'un cadavre.
Dommage que ce forum n'a pas la fonction Editer.
Et encore un autre à la ligne de front, décidément :
- récupérer la munition militaire, dans le casier près de l'endroit où l'on sort des égouts, côté facho (là où se trouve le Helsing).
Désolé pour les multiples posts ^^
Allez une dernière :
- mission défense, Aller dans la salle des coffres au premier étage.
Merci Ju2fruits pour ton énorme travail qui m'a beaucoup servie comme a énormement d'autre joueur sur ce forum ![]()
"Pour expert en armes" il faut faire le lance flamme nan ?
Parce j'ai regardé sur Ju2fruits tout les armes mai j'me demande si ta pas oublier le lance flamme ? en à l'en ver D6 ?
Je le croyais aussi mais comme je disais j'ai réussi à avoir le succès à la ruelle, en utilisant la kalash 2012. Donc du coup je ne suis même plus certain qu'on soit obligé d'utiliser les armes lourdes fixes (à moins que toutes les armes fixes comptent comme une seule arme).
Non en faite j'ai rien dit j'les eu sans faire le lance flamme escuse my
les 1240G finish