Armes (100% / 46 synthèses)
¤¤ Asbel ¤¤
- Katana = Épée en fer + Cristal humide
- Flamberge = Épée en acier + Cristal ardent
- Zephyrus = Épée runique + Cristal aérien
- Épée de la Glace = Épée de combat + Cristal frigorifique
- Balmung = Épée en platine + Cristal inflexible
- Durandal = Épée en mythril + Cristal supérieur
- Isleberg = Épée rare + Cristal taciturne
- Désintégrator = Épée longue + Enasphère
- Valkyrafe = Épée en mythril + Méga cou
¤¤ Sophie ¤¤
- Défenseurs = Gantelets en acier + Cristal hyperdense
- Crocs de Garm = Gantelets runiques + Cristal frémissant
- Éventreurs de lézard = Gantelets de combat + Cristal écailleux
- Tailleurs de cristal = Gantelets en platine + Cristal lumineux
- Poings des titans = Gantelets en mythril + Cristal sismique
- Serres éclatantes = Gantelets rares + Cristal tyrannique
- Trancheur diabolique = Gantelets en fer + Diosphère
- Pattounes = Gantelets de combat + Patte de chat
¤¤ Hubert ¤¤
- Crocs de la bête = Double lame runique + Cristal possédé
- Double lancier = Double lame en platine + Cristal informe
- Aqualimite = Double lame en mythril + Cristal englouti
- Voltekka = Double lame rare + Cristal tempétueux
- Sept étoile = Double lame runique + Triasphère
- Embrocheur = Double lame en platine + Ferlux
¤¤ Cheria ¤¤
- Couteaux à fruit = Couteaux en acier + Cristal luxuriant
- Lames azurées = Couteaux runiques + Cristal tempétueux
- Dagues d'assassin = Couteaux de combat + Cristal frémissant
- Couteaux de survie = Couteaux en platine + Cristal hyperdense
- Lames à impulsion = Couteaux en mythril + Cristal sismique
- Pluie prismatique = Couteaux rares + Cristal lumineux
- Clairlames = Couteaux de lancer + Tesserasphère
- O¤O¤- = Couteaux de combat + Grilleur
¤¤ Malik ¤¤
- Lame boomerang en fer = Lame boomerang runique + Cristal aérien
- Chasseur sauvage = Lame boomerang de combat + Cristal dévorant
- Pulvérisator = Lame boomerang en platine + Cristal artificiel
- Illusionniste = Lame boomerang en mythril + Cristal possédé
- Supernova n°3 = Lame boomerang rare + Cristal ardent
- Lame démoniaque d'élite = Lame boomerang en acier + Pentasphère
- Peepitator = Lame boomerang en platine + Fourchetorque
¤¤ Pascal ¤¤
- Bourdon frénétique = Magsceptre runique + Cristal ténébreux
- Terre venteuse = Magsceptre de combat + Cristal hyperdense
- Éclabousseur = Magsceptre en platine + Cristal humide
- Marteau géant = Magsceptre en mythril + Cristal informe
- Aile du rêveur = Magsceptre rare + Cristal supérieur
- Bâton du dernier soupir = Magsceptre en acier + Ekisphère
- Axolotl = Magsceptre en platine + Sautaleau
¤¤ Richard ¤¤
Honneur et loyauté = Sabre en acier + Cristal ténébreux
Protection (100% / 19 synthèses)
¤¤ Armures ¤¤
- Armure de chevalier = Plastron en cuir + Cristal écailleux
- Bleu de l'océan = Plastron en fer + Cristal englouti
- Force du courage = Plastron en acier + Cristal possédé
- Carmin profond = Plastron runique + Cristal sanguinaire
- Megingjoro = Plastron de combat + Cristal inflexible
- Armure de forteresse = Plastron en platine + Cristal taciturne
- Reflex = Plastron en mythril + Cristal supérieur
- Dernier croisé = Plastron rare + Cristal tyrannique
- Armure Mumbane = Plastron en cuir + Minerai d'ébène
¤¤ Robes ¤¤
- Blouse de marin = Blouse brumeuse + Cristal informe
- Corset effronté = Blouse de soie + Cristal frémissant
- Robe de cocktail = Blouse blanche + Cristal luxuriant
- Tenue de plumes = Blouse runique + Cristal artificiel
- Tenue vénérable = Blouse noire + Cristal supérieur
- Tenue de bête sauvage = Costume de sorcier + Cristal dévorant
- Robe chasuble = Blouse en mythril + Cristal inflexible
- Costume céleste = Blouse rare + Cristal aérien
- Costume de prêtresse = Blouse + Toile angélique
¤¤ Tuniques ¤¤
Tunique vermillon = Tunique en fer + Sang de dragon
Pendentif (100% / 36 synthèses)
- Charme poison-paralysie = Charme de poison + Charme de paralysie
- Charme poison-gel = Charme de poison + Charme de gel
- Charme poison-feu = Charme de poison + Charme de feu
- Charme poison-pierre = Charme de poison + Charme de pierre
- Charme poison-lenteur = Charme de poison + Charme de lenteur
- Charme poison-sceau = Charme de poison + Charme de sceau
- Charme poison-fléau = Charme de poison + Charme de fléau
- Charme poison-faiblesse = Charme de poison + Charme de faiblesse
- Charme paralysie-gel = Charme de paralysie + Charme de gel
- Charme paralysie-feu = Charme de paralysie + Charme de feu
- Charme paralysie-pierre = Charme de paralysie + Charme de pierre
- Charme paralysie-lenteur = Charme de paralysie + Charme de lenteur
- Charme paralysie-sceau = Charme de paralysie + Charme de sceau
- Charme paralysie-fléau = Charme de paralysie + Charme de fléau
- Charme paralysie-faiblesse = Charme de paralysie + Charme de faiblesse
- Charme gel-feu = Charme de gel + Charme de feu
- Charme gel-pierre = Charme de gel + Charme de pierre
- Charme gel-lenteur = Charme de gel + Charme de lenteur
- Charme gel-sceau = Charme de gel + Charme de sceau
- Charme gel-fléau = Charme de gel + Charme de fléau
- Charme gel-faiblesse = Charme de gel + Charme de faiblesse
- Charme feu-pierre = Charme de feu + Charme de pierre
- Charme feu-lenteur = Charme de feu + Charme de lenteur
- Charme feu-sceau = Charme de feu + Charme de sceau
- Charme feu-fléau = Charme de feu + Charme de fléau
- Charme feu-faiblesse = Charme de feu + Charme de faiblesse
- Charme pierre-lenteur = Charme de pierre + Charme de lenteur
- Charme pierre-sceau = Charme de pierre + Charme de sceau
- Charme pierre-fléau = Charme de pierre + Charme de fléau
- Charme pierre-faiblesse = Charme de pierre + Charme de faiblesse
- Charme lenteur-sceau = Charme de lenteur + Charme de sceau
- Charme lenteur-fléau = Charme de lenteur + Charme de fléau
- Charme lenteur-faiblesse = Charme de lenteur + Charme de faiblesse
- Charme sceau-fléau = Charme de sceau + Charme de fléau
- Charme sceau-faiblesse = Charme de sceau + Charme de faiblesse
- Charme fléau-faiblesse = Charme de fléau + Charme de faiblesse