Oui, le trouble que tu me montre, c'est un mappage de type billinéaire, il ne fait pas par étages et niveaux de trouble, mais il rend plus fluide, mais ce n'est pas un veritable anti-aliasing 
La Xbox 360 a plus de 4 ans, dis toi bien qu'elle ne peut pas assuemr l'anti-aliasing, meme du 2x 
Sur PS3 par contre, on pourait trouver du 4x(La on divise par deux celui que j'ai montrer, c'est pas mal, et sur PC on devrait pouvoir le forcer à 16xS sans trop de problemes 