L'aliasing, c'est pas ca du tout 
Dans quake 3 on voit bien ca, explications:
Ca a un rapport direct avec le mappage des textures
Les textures qui nous font FACE(un mur face à nous)sont"parfaites", mais l'aliasing, c'est sur le murs qui sont paralleles à l'angle de la caméra, au loin, la texture est trouvle, proche, elle l'est moin
Un creen pour faire voir 
http://www.noelshack.com/up/aaa/quake32009-08-2616-39-58-01-644d1bfa17.png