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Grosse interview + résumé

Montag019
Montag019
Niveau 10
27 juin 2009 à 01:59:58

Interview de Ian Bell ici

http://www.drivingitalia.net/articoli.php?sez=software&id=93

Pour ceux qui ont la flemme de tout lire ou qui sont nuls en anglais, je vous résume, en gros :

- Bien que le jeu ne soit pas prévu pour ça, les mods devraients être possibles pour les plus malins capables de bidouiller les fichiers (sur PC uniquement)

- Physique Pro d'un réalisme jamais atteint jusqu'ici (toutes les vidéos parues jusqu'ici présentaient le jeu en en physique full arcade + toutes assistances activées + IA faible)

- L'IA en mode Hard donnera un réel challenge, même pour les joueurs les plus aguerris

- 16 voitures en piste

- Courses d'endurance possibles (genre 20 tours sur la Nordschleife. En supposant un tour en 7:30 avec une très bonne voiture x 20 tours = 150 minutes = 2h10 de course).

- Pour l'instant les conditions météo ne sont pas confirmées mais Kévin sur JVFR a discuté avec les développeurs, lesquels lui ont affirmé qu'ils travaillaient actuellement pour tenter d'inclure des conditions météo plus ou moins dynamiques lors des courses.

- Le jeu supportera tous les volants sur le marché

- Différence de grip selon la position sur la piste. Plus de grip sur la trajectoire et moins à côté.

- L'influence des dégâts sur la conduite sera échelonnable.

- Pas d'usure des pneus, malheureusement.

- Donc pas d'arrêts aux stands.

- Le mode drift utilisera la même base du moteur physique que les courses normales. Je pense donc (j'espère sincèrement, du moins) qu'on pourra dire adieu aux drifts automatiques auxquels on a eu droit jusqu'ici.

- Les crevaisons sont au programme (bizarre, vu qu'il n'y a pas d'arrêts aux stands...)

- Déformation du pneu en temps réel, comme dans Forza 3

- Réglages très poussés et présence de pré-réglages pour les naabs

- A chaque voiture son modèle physique + les programmes physiques pour chaque bras de suspension, chaque type de pneu, chaque moteur, chaque boîte de vitesse etc, en tout, plus de 500 fichiers programmant la physique de chaque élément.

- Pièces sous licence.

- 33 types de pneus différents, sous licence donc.

Après toutes ces belles promesses reste plus qu'à attendre la sortie du jeu. :)
Il y a quand même un truc qui m'intrigue, il est dit qu'il n'y aura pas d'usure de pneus, et pas d'arrêts aux stands, cependant, on pourra quand même avoir des crevaisons... Comment on fait dans ce cas, on termine sur trois roues nos 18 tours restants du Nürburgring ?

J'ai papoté avec des mecs sur le forum de GTPlanet qui ont pas mal d'infos et ils disent qu'à la base le jeu devait inclure des arrêts aux stands...

W&S

Ske13
Ske13
Niveau 9
27 juin 2009 à 02:24:43

Et ben je suis impatient qu'il sorte histoire de voir un peu ce que ça donne. Quoiqu'il en soit, ça reste prometteur. :)

Montag019
Montag019
Niveau 10
27 juin 2009 à 10:42:09

Chaud comment je sais pas compter :-(
150 minutes ça fait 2h30 bien sûr, et non pas 2h10 :)

XtopPperf6
XtopPperf6
Niveau 7
27 juin 2009 à 11:13:03

J'attends vraiment ce jeu :coeur:
Maintenant faut tenir les promesses...

Logts
Logts
Niveau 10
27 juin 2009 à 12:38:57

Merci beaucoups Montag !!

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