J'aimerai que cela arrive mais il faut se rendre à l'évidence, de nous jours les éditeurs cherchent avant tout à attirer massivement des joueurs en proposant des jeux très accessibles. CMR1 était un titre plutôt élitiste, dans le sens où il fallait un peu pratique sur le jeu avant de se battre pour la victoire. Quand un jeu sort et qu'il est trop simu ou d'une difficulté trop élevée, les ventes ne suivent et c'est bien dommage.