Bonjour,
je vais essayer de compléter l'explication:
dans SC2, tu construit un extracteur de masse sur un point prévu a cet effet.
Cet extracteur va te rapporter 1 masse par seconde.
Tu construit un générateur d'énergie n'importe où (enfin sur le plancher des vaches), il va te rapporter 6 énergie par secondes.
Avec une usine, tu veux par exemple créer une armée de tanks.
Tu lui dit de construire des tanks en boucle, le tank coute par exemple 15 masse et 70 énergie, il met 17 secondes a être construit.
Donc l'usine va consommer 15 masse et 17 énergie toutes les 17 secondes (toutes les 17 secondes ta réserve de masse va soudain baisser de 17, et 70 pour l'énergie).
A toi de bien gérer tes flux, avec plus ou moins d'usine, a savoir qu'une usine peut être assistée par un ingénieur pour construire plus vite.
Ce système de flux était encore plus présent dans SC1 et son ancêtre total annihilation, ou par exemple, pour construire un tank, tu ne le paye pas dès que tu le commande.
Ici, on savais que la construction allait pomper par exemple 3 masse par seconde pendant 20 secondes.
On avait le compteur du nombre de masse entrant a chaque seconde, le compteur du nombre de masse sortant par seconde, et le compteur qui indiquait la différence des 2.
S'il en sortait plus qu'il n'en rentrait et que la réserve "tampon" était vide, alors la construction ralentissait.