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[PAVE] Jeu atrocement difficile

TempleOfLight
TempleOfLight
Niveau 9
08 janvier 2012 à 21:15:48

Chers chasseurs de zombies, ayant fait l'acquisition d'une console de chez Microsoft il n'y a pas si longtemps, avec Dead Rising 2 gentiment fourni dans le bundle par le gentil vendeur, je me permets de vous faire une critique, en retard certes, de ce jeu qui m'aura apporté des heures de joie insouciante à voir couler le sang de ces enfoirés de zombies, mais aussi des heures de rage intense dûes à bon nombre de facteurs :hap:

On va faire simple : Pourquoi Katey? J'ai rien contre rajouter de la profondeur à ce jeu et donner à Chuck une raison de survivre, mais cette gamine est plus une contrainte qu'autre chose dans ce jeu, déjà par le fait que vous soyez pratiquement obligé de regarder votre montre toutes les 15 secondes (qui, au passage, vous laisse BIEN VULNERABLE aux zombies, comme si c'était pas assez chiant, tiens!) tout en jonglant entre les 5 missions qui s'accumulent, on aurait presque envie de réunir la famille entière pour prendre LA décision qui tue : Est ce que je vais être capable de finir cette putain de mission à temps avant que la gamine clamse? Parce que OUI, cette question est sûrement la question que vous allez devoir vous poser des centaines de fois tout au long du jeu. Mais en plus de ca, vous avez ce foutu Zombrex qui est une véritable horreur à chercher, sans mentir, vous avez en permanence l'impression d'être à la recherche d'un trèfle à quatre feuilles dans un champ de 10 hectares. Si seulement ca avait été optimisé pour que le Zombrex soit pas si difficile à trouver pour compenser le temps perdu avec la gamine, ou , à l'extrême rigueur, que le Zombrex se trouve dans des endroits un minimum logique, mais non, toi, qui joue à Dead Rising 2, oublie toute logique et tout bon sens et précipite toi dans la loge d'un casino ou en haut d'une pyramide pour trouver des seringues! Le gâchis, dans tout ce bordel, c'est que si les développeurs avaient mis de côté leur sadisme cruel et avaient ajouté la possibilité de remettre le Zombrex à Stacey, la connasse de figurante qui est en permanence en train de glander devant des caméras dans le Bunker, pour qu'elle puisse injecter Katy elle même, le jeu n'en aurait été que beaucoup plus immersif et infiniment moins répétitif! Car oui, putain, je sais qu'on à affaire à une épidémie de zombies, mais Chuck n'est quand même pas l'unique personne au monde à être encore capable de faire des injections, merde!
Bon, une petite pause s'impose, je vous laisse discuter sur ce point, je reviendrai sûrement demain pour parler du sujet qui fâche : les armes et les psychopathes :hap:

A tchao bon dimanche :noel:

biskit13
biskit13
Niveau 10
09 janvier 2012 à 13:41:15

Hmm, le premier Zombrex vient d'une mission obligatoire, le second peut-être récupéré en sauvant Sven lors d'une mission secondaire, le suivant en s'occupant d'un psychopathe vraiment facile vers la planque, encore un en ramenant quelque chose à Sven, un autre en sauvant un autre rescapé...

Et au pire, 25.000$ à n'importe quel Pawn Shop, c'est pas cher payé pour peu d'avoir fait quelques missions qui rapportent encore une fois.

Pour une partie parfait, il suffit de 7 doses de Zombrex, pour une normale, 4 ou 5 suffisent, ça me paraît pas aberrant.

Enfin, personnellement j'ai trouvé DR2 beaucoup plus soigné dans l'enchaînement des missions et du temps imparti pour les réaliser que DR1.

J'anticipe sur ton futur post pour réagir sur les armes, là encore bien mieux équilibrées que dans DR1 où il suffisait d'avoir une tronçonneuse à 1 main pour finir le jeu sans embûche. J'ai utilisé des tas d'armes combos tout au long du jeu, constatant que certaines sont beaucoup plus adaptées à certains psychopathes que d'autres.
Pour finir, les psychopathes, j'avoue que sur une première partie, certains peuvent sembler totalement fumés, mais avec un peu d'entraînement, ça passe. Le pire pour moi a été le gars dans la chapelle, et encore, en utilisant la salle de maintenant d'à côté, on a une super arme contre lui...

Bref, DR2 est à mon avis très bien optimisé et équilibré, même pour une première partie. C'est pas trop facile, mais pas trop compliqué non plus.

RenoRaiden
RenoRaiden
Niveau 11
11 janvier 2012 à 16:06:50

moi le seul troll que j'ai envie de mettre c'est que je suis arriver tout pile a la limite pour réussir ma mission devant l'abri, je passe la porte, la vidéo se lance, je save et une fois la seconde vidéo finie....

"dossier 6 expiré, la vérité disparait dans les ténèbres" super :honte:

Puma0469
Puma0469
Niveau 8
13 janvier 2012 à 13:43:51

dead rising 2 difficile :question: tu rigole j'espere :rire:

lotfidk
lotfidk
Niveau 7
22 janvier 2013 à 14:21:10

trop dur meme j les finie hier au mon dieu que c dur
sa ma fait rire l autre gros sac qui d un coup c ce battre et esquiver :hap: et je parle meme de c putain de psycopathre que tu doit les gerie en plus des zombie (pour chaque psycopatre j ai du faire 4 aller retour pour chercher la boufe) :hum:
et pourquoi il peut pas courir cette merde de chuck en plus ya le boutton r3 qui sert a rien :hap:

GROARG
GROARG
Niveau 3
23 janvier 2013 à 16:59:28

Franchement les gars apprenez à jouer ... Pour une fois qu'un jeu ne se finit pas les doigts dans le nez yen a toujours plein pour chialer ...
Suffit de se rendre compte que vous pouvez pas forcement tout faire ! Yaura toujours (en tout cas pour la première partie) des survivants que vous pourrez pas sauver. et pour Katey j'en suis presque à la fin et j'ai 2 zombrex en trop donc bon ... sans même les chercher particulièrement en plus.
Après si vous êtes pas foutus de bien gérer ça ou les sauvegardes, c'est à cause de vous. Pas du jeu :ok:

YaKiYaK
YaKiYaK
Niveau 10
26 janvier 2013 à 23:26:09

mec ce jeu est tellement simpleque je le fais entierement avec 2pv

ecto01
ecto01
Niveau 8
31 janvier 2013 à 11:52:31

+1 à mes 2 VDD.

C'est comme pour n'importe quel jeu : une fois que tu as compris les mécaniques, et que tu connais mieux le jeu, ça devient vraiment simple.

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