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Liste des sujets

[PC] Regroupons :Trainer , mods, skins

spyloops
spyloops
Niveau 10
03 octobre 2010 à 19:31:23

tod0707 :d) l exécutable du trainer tu le met ou tu veux tu le lance avant le jeu

dany2525 :d) Excellente nouvelle la première porte ouverte vers le modding :)

dany2525
dany2525
Niveau 7
03 octobre 2010 à 20:02:03

premier essai j'ai mis des tronçonneuses au même point d'emplacement des haches

http://img1.imagilive.com/1010/01.jpg

spartan005
spartan005
Niveau 10
03 octobre 2010 à 20:06:41

j'espere qu'on aura des mod du genre modifier les survivant a notre guise
(j'aimerai bien une team de survivant qui savent bien tire avec des skin de notre choix voir nom de notre choix :) )

tod0707
tod0707
Niveau 6
03 octobre 2010 à 21:30:07

ok merci

dany2525
dany2525
Niveau 7
04 octobre 2010 à 18:27:10

Je viens juste d'essayé de remplacer chuck par lulu :)
mais sa remplace toutes les parties de bases du perso.
Il faut faire des backups!!!

http://img1.imagilive.com/1010/01ea4.jpg

satio
satio
Niveau 6
04 octobre 2010 à 18:35:00

:ok: super :bave: et il se passe quai quand tu met un costume ?

Psychojoker
Psychojoker
Niveau 10
04 octobre 2010 à 18:57:40

les cheveux à la droite de ton skin donc à gauche quand on regarde l'image si on regarde bien on vois du blanc entre les cheveux, alors qu'il n'y en à pas normalement derrière toi.

Sa fais imagé découpé ou tu t'es loupé en oubliant d'effacé à cet endroit la.

Après excuse moi si je me trompe.

Psychojoker
Psychojoker
Niveau 10
04 octobre 2010 à 18:59:29

Je viens de vérifié sur la vrai lulu à côté de ton skin et elle aussi à cette tâche blanche donc sa dois venir du skin je pense.

Désolé.

dany2525
dany2525
Niveau 7
04 octobre 2010 à 19:08:33

Quand je mets un costume des parties du model de lulu dépassent car les costumes sont fait pour un homme par pour une femme.

Le model de lulu (des autres persos aussi) est fait d'un seul fichier/partie alors que Chuck en plusieurs parties.

satio
satio
Niveau 6
04 octobre 2010 à 19:18:00

y a moyen d extraire les costumes de les retouches sur photoshop et de les réinjecter dans le jeu ?

okiff
okiff
Niveau 10
04 octobre 2010 à 19:20:40

Ça dépend du format du fichier contenant le costume je pense. Il faut que Photoshop le prenne en compte.
Sous quel format sont les costumes Dany?

dany2525
dany2525
Niveau 7
04 octobre 2010 à 19:40:54

Pour les textures du jeu ont peut utilisé Texmod car le jeu utilise un format special .tex qui contient toutes les textures.

Texmod sauvegarde les textures que tu veux dans le jeu
que tu modifie en dehors (photoshop) et que tu charge ensuite par Texmod

http://www.gwiki.fr/wiki/TexMod
http://www.youtube.com/watch?v=hysTeqJm6To

MenuChickendips
MenuChickendips
Niveau 8
04 octobre 2010 à 20:28:26

Moi je recherche toujours un trainer qui me fait pas ramer :(

spyloops
spyloops
Niveau 10
04 octobre 2010 à 23:34:06

1er test de skins sur dead rising 2

Face
http://s2.noelshack.com/old/up/555-6679977940.jpg

de dos
http://s2.noelshack.com/old/up/666-9018a24e54.jpg

okiff
okiff
Niveau 10
04 octobre 2010 à 23:39:10

Hey c'est la classe!

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
05 octobre 2010 à 10:15:46

Tres bonne news!!!!!J'attendait de finir le jeu avant de tester Texmod sur DR2,mais la du coup je pense m'y mettre tres prochainement!!
J'aimerais egalement savoir comment avez vous fait pour changer la place des objets svp?merci

spyloops
spyloops
Niveau 10
05 octobre 2010 à 14:56:58

veste en cuire
http://s2.noelshack.com/old/up/skintest1-fa6e2edd21.jpg

chuck undead :banzai:

http://s2.noelshack.com/old/up/777-0a5ab8c737.jpg

http://s2.noelshack.com/old/up/888-3b5551d231.jpg

dany2525
dany2525
Niveau 7
05 octobre 2010 à 15:07:02

excellent :)
un autre forum (en anglais) avec des mods pour remplacé chuck par d'autre perso:

http://deadrising2mods.proboards.com/index.cgi

en ce qui concerne les objets regarde dans le fichier safehouse.txt du fichier datafile.big par exemple pour rajouté des tronçonneuse (chainsaw en anglais):

cItemPlacement FireAxe
{
ItemName = "FireAxe"
Location = "2.703,-0.743,14.618"
PropState = "-1"
Rotation = "0.036,0.025,0.980,0.193"
}
(location c'est des coordonées XYZ que tu peut modifié)
tu rajoute à la suite:

cItemPlacement Chainsaw
{
ItemName = "Chainsaw"
Location = "2.703,-0.743,14.618"
PropState = "-1"
Rotation = "0.036,0.025,0.980,0.193"
}

cItemPlacement Chainsaw1
{
ItemName = "Chainsaw"
Location = "-1.358,-0.689,4.671"
PropState = "-1"
Rotation = "-0.014,0.011,0.161,0.987"
}

cItemPlacement Chainsaw2
{
ItemName = "Chainsaw"
Location = "-33.735,-4.234,7.129"
PropState = "-2"
Rotation = "0,0,0,1"
}

Chainsaw3 Chainsaw4 5 6 etc...
ensuite sauvegardé le fichier .txt et reconstruire datafile.big

Pour connaitre tout les items du jeu voir le fichier items.txt

spyloops
spyloops
Niveau 10
05 octobre 2010 à 15:50:57

Chuck undead version 2

http://s2.noelshack.com/om/old/up/undead-c8f0629659.jpg

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
05 octobre 2010 à 16:10:42

Merci beaucoup pour ces infos ;)
je vois que vous commencer a bien tripper ;)
Je m'y met ce soir,je pense commencé un reskin de certains zombie via texmod!