Kaméhaméha 3 :
J´ai arrété kaméhaméha 2 parceque c´était lourd de faire pour tout le monde les déplacements dans le monde et tout , donc kaméhaméha 3 reprendra le 1 qui a vu le jour sur budokai 3 .
Alors ceci est un rpg .
Vous choisissez votre personnage tiré de DragonBall z , vous pouvez prendre n´importe lequel sauf une transformation ou une fusion .
Ensuite vous vous battez :
-Soit vous choisissez de faire un entrainement contre un saibaman ou autre monstre...
-Soit vous défiez un joueur .
-Soit vous allez dans un monde infestés de monstre avec un boss à la fin et souvent un bel objet à la clé .
-Soit vous allez à la ville ou se trouve auberge et magasin .
Bon tout d´abords , avant d´aller voir en bas et de cliquer sur répondre pour poster " je m´inscris" j´aimerais que vous lisiez ces régles . Je sais c´est long maisi l faut passer par là !
Statistique :
PV : Le nombre de Points de Vie . Arrivé à 0 vous mourrez .
Ki : Le nombre de point de Ki , qui vous permet de faire una attaque comme le kaméhaméha , une boule d´énergie ou une transformation .
For : La force du personnage . Plus elle est grande plus vous infligez des dégats .
Const : La constitution ( défense) du personnage . Plus elle est grande et plus vous encaissez les coups avant de perdre des PV .
Vit : La vitesse du personnage , qui sert à commencer le combat en premier , d´esquiver etc....
punch : Le punch , qui ne vari jamais , les enfants ont un petit punch , les adultes un punch élevé .
Fat : La Fatigue . Plus vous combattez , plus votre personnage est fatigué , reposez vous à l´auberge pour la faire descendre à 0 avant de vous endormir en plein combat .
exp : L´expérience qu´il vous reste pour atteindre le prochain N° .
lvl : Votre level actuel . Vous commencez tous au level 1 .
exp total : L´expérience gagnée depuis le début du jeu .
Techniques : Vos techniques , utilisables en combats .
Transformations : Vos transformations , vous n´en avez aucune au départ .
Equipement : L´équipement qui améliore certaines caractéristiques . Vous n´en avez pas au départ .
Objets : Vos objets . Vous n´en avez pas au début .
Combats :
Les combats seront trés différent de kaméhaméha et kaméhaméha 2 . Ils seront toujours au tour par tour , mais il y aura énormément de nouvelles possibilités comme faire des enchainements , lancer plusieurs boule kikoho à la fois , esquiver ou parer le coup .
Tout d´abords celui qui a la plus grande vitesse commence .
Il a alors le choix entre plusieurs possibilité :
-Attaquer : C´est une attaque normale qui fait perdre Punch+Force-Défense de dégats à l´adversaire .
Ce coup peut être parable , si la défense de l´adversaire est plus grande que Punch+Force du joueur , alors le coup est paré et l´adversaire peut jouer deux fois .
Ce coup peut être esquivé , si la vitesse de l´adversaire est plus grande que la Force du joueur , alors ce coup est esquivé et l´adversaire peut jouer deux fois .
Si le coup n´est ni paré , ni esquivé , alors l´adversaire perd des PV et le joueur qui a touché l´adversaire peut enchainer ensuite pour frapper à nouveau l´adversaire en disant " enchainement" avant que l´adversaire ne dise son tour . Dans ce cas , je lance un dé qui determine le nombre de coups donné à l´adversaire . On ne peut faire qu´un enchainement par tour .
-Utiliser une technique : Le joueur peut utiliser une technique parmis les suivantes , s´il les posséde , notez que toutes les techniques font perdre du Ki :
Ce coup peut-être esquivé , si la vitesse de l´adversaire est plus grande que la Force du joueur alors ce coup est esquivé et c´est à l´adversaire de jouer qu´une seule fois .
Ce coup peut être renvoyé , si la défense est plus grande que la force de l´adversaire , le coup est renvoyé . Je lance un dé , si le chiffre qu´indique le dé est pair , la boule kikoho est renvoyé sur le joueur qui l´a lancée et se prend donc sa propre boule , si le chiffre est impaire la boule kikoho est renvoyée dans les airs .
Cette technique peut être esquivée si la vitesse de l´adversaire est plus grande que la puissance de la technique ou si l´adversaire a la technique de téléportation .
-Coup Mortel : Lorsque l´adversaire a moins de la moitié de ses PV et qu´il n´a presque plus de KI , le joueur peut tenter un coup mortel pour achever son adversaire directement . Il doit alors dire un chiffre , je lance un dé et si les chiffres correspondent , le coup mortel réussi . Moins le joueur a de Ki et plus le coup mortel a des chances de réussite .
-Se cacher : Selon l´endroit ou vous êtes , le joueur peut se cacher dérriére un rocher ou bien un arbre etc... . Il doit alors dire deux chiffres , si le dé ne tombe PAS sur l´un de ces chiffres , l´adversaire ne trouve PAS le joueur caché , et le joueur peut alors attaquer par surprise , deux fois , utiliser un objet sans perdre de tours , recharger son Ki sans perdre de tour ou bien s´enfuir du combat à coup sûr .
-Fuir : Vous pouvez quitter le combat à tout moment en disant trois chiffres . Si le dé tombe sur l´un de ses chiffres , vous quittez le combat , sinon l´adversaire joue deux fois .
L´évolution :
Votre personnage augmentera son N° au fur et à mesure des combats . A chaque fin de combat il gagnera de l´expérience et au bout d´un certain nombre d´expérience acquis le personnage montera d´un niveau . A chaque montée de N° vous devez partager 10 points entre la Force la Défense et la Vitesse . Le Ki et les PV augmentent automatiquement .
Les techniques aussi évoluent . Plus vous utiliseaz une technique spéciale ou ultime , plus elle montera vite de N° et donc plus elle sera puissante . En revanche elle consommera d´avantage de Ki .
L´entrainement :
Vous pouvez vous entrainer à tout moment si vous n´êtes pas dans un monde . Pour cela il suffit de dire " entrainement" . Alors le dé décidera contre qui vous vous battrez :
Monstre 1 :
Saibaman :
PV : 100/100
Att : 9
Def : 4
Vitt : 6
Ki : 5/5
Punch : Att + 3
Boule d´energie : Att + 6 , Ki - 1
Gains : 100 Zénis .
Exp : 50
Monstre 2 :
Humain :
PV : 80/80
att : 6
Def : 5
Vitt : 6
Punch : Att + 2
Gain : 300 Zénis
Exp : 20
Monstre 3 :
3 Saibamen , chacun ayant la puissance d´un saibaman normal .
Gain : 300 Zénis
Exp : 150
Monstre 4 :
Dinosaure :
PV : 180/180
Att : 11
Def : 5
Vitt : 3
Ki : 0
Punch : Att + 5
Gain : 70 Zénis .
Exp : 80
Monstre 5 :
Cell jrs :
PV : 120/120
Att : 13
Def : 11
Vitt : 9
Ki : 15/15
Punch : Att + 4
Boule d´énergie : Att + 6 , Ki - 1
Kaméhaméha : Att + 15 , Ki - 3
Gain : 120 Zénis
Exp : 120
Monstre 6 :
3 Cell jrs , chacun ayant la puissance d´un Cell jrs !
Gain : 360
Exp : 360
Les Mondes :
Au départ vous pouvez aller dans les mondes suivant , ils sont infestés de monstre et se terminent par un Boss qui fait gagner un bel objet . Cependant pour aller dans un monde il faut payer le prix !
Prairie : 500 Zénis .
Forêt ( 1) : 600 Zénis .
Montagne Rocheuse ( 1) : 1 000 Zénis .
Les autres mondes seont à débloquer en terminant ceux là !
Lieu :
Voici les lieux disponibles :
Magasin : Venez acheter des objets , équipements et techniques au magasin !
Auberge : Venez vous reposer pour regagner tout vos PV et votre Ki ainsi que mettre les points de fatigues à 0 !
Cependant rien ne sera gratuit ! Vous débutez avec 100 Zénis .
Inscription : J´ai mis cette rubrique en dernier pour être sûr que vous avez lu les régles^^
Pour vous inscrire il suffit de dire votre perso tiré de db , z , gt à condition qu´il soit connu . Si je ne connais pas le perso vous devez me dire ces techniques , mais je pense en connaitre pas mal quand même .
Vous devez aussi dire votre clan : méchant ou gentil . Ainsi on pourra faire des alliances .
Lorsque vous serez au N° 5 vous pourrez créer votre guilde et embaucher des personnes . Si le chef d´une guilde est gentil , il ne peut recruter que des gentils , s´il est méchant il e peut recruter que des méchants .
Une guilde ne peut pas contenir plus de 5 personnages dont le chef ( fondateur) de la guilde .
Lorsqu´il y aura une guilde , tout les persos appartenant à cette guilde pourront s´allier contre les monstres et boss .
Tant qu´il n´y a pas de guilde , vous ne pouvez pas faire équipe et vous êtes seul .
Et pour finir , il n´y aura pas plus de 3 combats en même temps . Les premiers arrivés seront les premiers servis
Un même perso peut être pris deux fois , une fois en méchant et une fois en gentil , mais pas plus .
Sur ce , j´espére que cette lecture vous a été plaisante , il ne vous reste plus qu´à vous inscrire et on pourra jouer
J´espére vraiment que ce jeu marchera comme le premier , voire encore plus !
Si vous n´avez rien compris , c´est pas grave , relisez les régles une fois et vous verrez ça ira mieux en jouant !
Ne perdez pas patience , aucun des persos n´est encore fait , et il me faudra un peu de temps pour les faire .
Désormais Kaméhaméha 3 est ouvert ! ! !
Bonne lecture her ?
j´ai rien lu :D
tu veux jouer ?
ouaip
je veux trunks du futur
Trunks Futur Gentil : Her-best
PV : 400/400
Ki : 70/70
For : 30
Const : 22
Vit : 28
Punch : 4
Fat : 6/10
exp : 170
lvl : 4
exp totale : 680
Techniques :
-Boule d´énergie , Puissance 10 , Ki-3
-Coup d´épée , puissance 40 , Ki-5
-Canon Buster , puissance 75 , Ki-14
Transformations : Aucunes
équipements : Aucun
Zénis : 760
Objets : Aucun
Yahaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
heu nan plutot trunks petit
pas chiant lui
bah, je prend le méchant le plus puissant de toute la série épivoilà! J'ai bien sûr nommé capitaine poulet!