C'est ce qui fait toute la différence.
Car "perdre son temps" à chercher un lieu ou un PNJ, c'est, entre autres, ce qui fait, dans Arena, Daggerfall et Morrowind, tout le plaisir du jeu.
Je n'ai pas dit que ce sont des bons jeux parce qu'on met du temps à chercher, loin de là, c'est plutôt parce qu'on peut profiter de ce temps pour explorer, découvrir et appréhender l'univers du jeu.
Quel est l'intérêt d'un jeu à quêtes où l'on trouve tout de suite l'objet de cette quête?
Car, jusqu'à preuve du contraire, il me semble que "quête" signifie "recherche", et pour moi, dans un Jeu de Rôles, ce qui se passe pendant la quête est bien plus intéressant que la récompense de la quête.
Quand vous regardez un bon film, êtes-vous pressé d'arriver à la fin? Pensez-vous donc qu'un bon film comporte un rapide début suivi directement d'une fin?