D’Arena a Oblivion, en passant par Daggerfall et Morrowind, la saga
The Elder Scrolls est rentré dans le cœur de millier de rolistes, Skyrim
a la lourde tache de succédé a ses mythes de l’histoire des jeux de
Rôles, un défi que Bethesda relèvera de bien belle façon.
Ayant a mon actif 120 heures de jeux, ayant terminé toute la quête principale, fait toute les quêtes de guilde et ayant un niveau 56, je me permets de précisé sur deux choses, d’abord les temps de chargement qui sont vraiment longuet avec des bugs qui pourront gênait (rare et c’est une habitude de la série) ensuite graphiquement le jeux est bien beau grâce notamment a l’aspect artistique irréprochable mais assez faiblard sur quelque texture mais contenue de la map, je pense qu’il ne pouvait pas faire autrement, voila pour l’aspect technique.
Contenue du scénario qui repose énormément sur le retour des
dragons en bordeciel qui est en proie a une guerre civile entre les sombrage menée par un nordique racistes du nom d’Ulfric sombrage contre l’empire et ce moment qu’alduin choisit de faire son retour annonçons la fin du monde sauf que seul un être peut empêché ce drame son nom est dovahkiin et c’est vous, un pitch qui ressemble étrangement a celui de morrowind et pas le seul.
D’abord parlons de la création du personnage qui est la terminée en moins de 5 minutes car même si toute les races sont présentent, ce qui va faire mal c’est la disparition et on peut dire que sa peut nuire a la rejouabilité du soft mais les rolistes peuvent se faire leur propre classes en ce spécialisant dans une classe, autre disparition notable c’est la création de sort mais tout cela est remplacée par l’ajout de l’artisanat et la cuisines.
Comme la série TES offre un monde ouvert a exploré complètement dés le début, le level scaling s’imposée et bien c’est le même que celui de fallout 3, alors oublié de trouvé une arme daedrique sur un pion de level 5 comme dans Oblivion, autre chose oublié le system a 3 mains d’Oblivion et dite bonjour a un system a la Bioshock, donc est que vous utiliserait un sort dans une main et arme dans l’autre mais dite adieu au bouclier, bon certes c’est moins pratique mais plus réaliste.
En explorant skyrim, en découvrent tout le background du jeu et le travaille monumentales que Bethesda a accomplit, chaque pnj a une histoire a raconté, chaque donjon a une légende et du début a la fin vous ne serez qu’un pion comme les autres dans l’immense province glaciales de bordeciel, autre chose travaillé c’est les quêtes secondaires, a contrario d’être longue elle sont intense et travaillé, les quêtes des guildes en sont l’exemple parfait même si elles ne sont pas longues elles sont toutes excellentes et bien écrites.
Je terminerai par parler des compositions de Jeremy soule qui réalise sont meilleur travaille en reprenant pour la fantaisie des thèmes de morrowind et des doublages excellent mais des fois un peut inégaux mais tous ses petits default n’entrave en rien l’expérience de jeux. Un grand bravo a Bethesda ( 10 sur 10)