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Qui se rappelle...

[Barry_Sheene]
[Barry_Sheene]
Niveau 9
04 février 2012 à 15:58:58

Morrowind, tuer un PNJ de la quête principale et recevoir un message d'avertissement ?? :bave:

Les trucs irréversibles qui ont gaché des parties longues de centaines d'heures, pour une armure sympa ou une arme ?? :bave: (Genre le gars qui avait un espéce d'asile de fou, qui faisait la gueule parce que t'avais buté le dernier survivant Dwenner).

Dans la capitale les gardes qui t'attaquaient a vue tout le long du jeu parceque t'avais porté l'armure de l'un des leurs ?? :bave:

La quête longue comme 3 vies :bave:

Pouvoir provoquer les gens pour que ce soit eux qui t'attaquent ?? :bave:

La lévitation :bave:

Se perdre dans Morrowind ?? :bave:

Je vais surement me faire incendier, mais depuis Morro, Elders Scrolls "régresse" (notez bien les guillemets) d'épisode en épisode :(
Quand je fais une partie de Morro puis que je repasse sur Skyrim, j'ai l'impression de jouer a Fable quasiment :malade:

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
04 février 2012 à 16:00:29

ah tiens un topic original...

et epic la moitié de tes phrases bidons

MrOwlTest
MrOwlTest
Niveau 10
04 février 2012 à 16:01:34

C'est les jeux d'avant qui était trop dure.

Je vois pas le fun de pouvoir flinguer ta partie en coure par que tu as buter un PNJ de quête.

MrOwlTest
MrOwlTest
Niveau 10
04 février 2012 à 16:03:42

+ ça reste un jeu hein... tout se que tu dis c'est des défauts sauf la lévitation, et pouvoir provoquer les gens.

[Barry_Sheene]
[Barry_Sheene]
Niveau 9
04 février 2012 à 16:04:15

MrOwlTest
Posté le 4 février 2012 à 16:01:34 C'est les jeux d'avant qui était trop dure.

Je vois pas le fun de pouvoir flinguer ta partie en coure par que tu as buter un PNJ de quête.

Ouais par contre c'était bien hard j'avoue... Je trouve que ca rendait une impression de réalité et de "liberté" totale, tu assumais tes actes en quelques sortes, quand ils disaient "continuez a jouer dans ce monde corrompu que vos actions ont engendré".
Skyrim fait trop directif, trop casual, même si j'ai aussi de trés bon moments avec.

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
04 février 2012 à 16:05:52

ah ouais le dragon qui apparait de façon aléatoire tue la moitié des pnj du village et donc te bloque le jeu :bave:

ou sinon on peut faire en sorte que seul nous puissent tuer le png, mais dans ce cas là avec le message on sais tout de suite dans quelle quète il intervient, super pour la decouverte

MrOwlTest
MrOwlTest
Niveau 10
04 février 2012 à 16:07:31

Pourquoi tu dis qu'il est casual?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2012 à 16:09:56

C'est lequel de TES qui se passe a Morrowind?

[Barry_Sheene]
[Barry_Sheene]
Niveau 9
04 février 2012 à 16:12:41

MrOwlTest
Posté le 4 février 2012 à 16:07:31 Pourquoi tu dis qu'il est casual?

Par rapport a Morro attention. Oblivion avait déja pris cette voie la.
Les guildes sont devenues quasi-symboliques, certains PNJ intuables alors qu'avec le systeme d'avertissement on laissait libre choix aux joueurs, la carte fait vraiment "fable 3", que dire des enchantements et créations de sorts, du systeme de classe/signe astro...
Des détails énervants et un jeu moins riche.

[Barry_Sheene]
[Barry_Sheene]
Niveau 9
04 février 2012 à 16:13:15

Le 3 the-gun-word

Trololo-Trololo
Trololo-Trololo
Niveau 10
04 février 2012 à 16:14:14

Owi morrowind mon preferé des trois derniers mes heures perdues dans les marais ou bois a chercher un endroit avec des pnj amicaux :bave:

MrOwlTest
MrOwlTest
Niveau 10
04 février 2012 à 16:15:59

"systeme de classe/signe astro"

Je préfère le système de Skyrim.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 février 2012 à 16:16:48

A dommage, j'ai Oblivion mais pas le 3...
Sinon Oblivion il est bien??car je ne l'ais pas encore commencé...

[Barry_Sheene]
[Barry_Sheene]
Niveau 9
04 février 2012 à 16:19:11

Trololo on se comprends je vois :rire:

Justement le nouveau systéme fait un peu jeu de rôle basique ou tu montes un niveau t'achétes une capacité, ca casse vraiment pas une patte a un canard.

Oui Oblivion est bien, ils se sont tous t'facon :)

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
04 février 2012 à 16:25:41

ben le système de skyrim est mieux foutu c'est toi qui determine ton destin au fur et a mesure de l'aventure, les classes ils ont bien fait de les virer, par contre je regrette les attibuts comme dit pixel c'était pas dur a faire, par contre les perks sont une excellente idée ça limite bien le grosbillisme possibles dans les anciens opus

[Barry_Sheene]
[Barry_Sheene]
Niveau 9
04 février 2012 à 16:31:19

Grosbillisme ?

GastND0rf
GastND0rf
Niveau 10
04 février 2012 à 16:31:44

Ce qui me plait pas c'est pas tellement le fait qu'on ne puisse pas flinguer sa partie a cause du meurtre d'un PNJ tué (au contraire je trouverais ça très con que l'on puisse gacher tout le truc aussi simplement).

Mais c'est plutot qu'on nous avait promis un jeu évolutif, ou l'histoire évolue quoique l'on fasse, meme si l'on tuait quelqu'un, un autre prendrait sa place ou alors il y aurait moyen de continuer l'histoire autrement...

A la place, on a juste un moyen très artificiel de protéger les quetes assez importantes, je n'aime pas ça. :non:

En fin de compte leur radiant story je le trouve pas a la hauteur de ce qu'ils avaient l'air de dire...

CasuaIgamer
CasuaIgamer
Niveau 10
04 février 2012 à 16:35:31

ben grosbillisme, c'est à dire fort en tout, maitre mage, maitre voleur, maitre guerrier, ça dans skyrim c'est pas possible

spawnbadoo
spawnbadoo
Niveau 10
04 février 2012 à 16:36:53

il a quoi fable ? :(

[Barry_Sheene]
[Barry_Sheene]
Niveau 9
04 février 2012 à 16:43:16

Ah ok casual. Ouais effectivement passé un certain niveau les persos étaient "couteau suisse" :noel:

Fable c'est bien mais c'est vraiment devenu le jeu grand public, Quête ultracourte, impossible de mourir proprement dit (youpi une balafre"...
Par contre a la fin le systéme de gestion du Royaume, ca c'était vraiment pas mal dans le 3 !

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