Forge, alchimie et enchantement sont des compétences transversales. Elles peuvent compensenser des faiblesses sur tous les builds, et permettent de varier le style de jeu. Par exemple avec mon guerrier armure lourde/hache à 2 mains, j'aime bien me faire un dongeon à la magie de temps en temps. Vu mon build, 0 perk en magie, 100 points de mana, c'est impossible, sauf en me craftant un set pour le faire, et en prenant les potions qui vont bien. Je ne serai certes pas aussi bien qu'avec un build mage, mais ça sera faisable, pareil si je veux m'essayer à la furtivité.
Farmer ces 3 compétences dès le début du jeu n'est cependant pas une bonne idée sur un premier perso, car le jeu risque de vous paraître trop facile, ou bien, si vous ne vous y prenez pas bien, injouable. Avec une bonne expérience du jeu, c'est très agréable de pouvoir changer de style de jeu en changeant son équipement.