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Liste des sujets

[Aide] Haut-Elfe Mage

Australopithek
Australopithek
Niveau 6
02 février 2012 à 21:58:36

Bonjour tout le monde ! :)

Dans ma précédente partie, j'incarnais un Elfe Noir, Assassin-Voleur (Niveau 55), cependant, voilà, j'ai décidé d'essayer une toute autre façon de jouer : le mage.

J'ai donc après avoir consulté Google, préféré un Haut-Elfe ou plutôt une (car le sexe féminin est mieux fait !), au détriment du Breton, sur qui je n'ai pas trop flashé.

Je suis donc désormais en dehors de la grotte du début, après avoir joué quelque minute full-mage, mode que j'aprecie pas mal ! :)
J'ai également prévu de faire mes deux premières quêtes (a voir si c'est un bon choix... ^^) :
- Académie des mages (Quête assez longue et pas assez recherchée à mon goût.)
- Confrérie noire (Quête excellente !)

Mais, ayant jamais joué mage au paravant, je viens donc vous demander des conseils pour jouer mages et par ailleur, où je devrais placer mon premier perk ? :o

Australopithek
Australopithek
Niveau 6
02 février 2012 à 22:12:34

J'oubliais tout de meme ! ^^"

S'il vous plait !
Et merci d'avance ! :P

winnybear
winnybear
Niveau 5
02 février 2012 à 22:15:17

Met le en Destruction pour diminuer les couts des sorts offensifs. Aussi, si tu veux faire un mage assassin, il va falloir que tu monde l'illusion pour avoir le talent "Quiet Casting" (Sort silencieux je crois) pour ne pas te faire repérer quand tu va lancer tes sorts. Aussi, l'illusion va te permettre de calmer tes ennemies quand il va en avoir trop et te pousser pour remonter ton mana. Monte aussi le premier talent de guérison pour prendre le talent +50% de régénération de mana. Ensuite, si tu veux faire un perso hyper fort sans gérer la mana, monte l'enchantement, mais sa gâche le jeu. Finalement, si tu ne veux pas avoir d’acolyte, monte la conjuration. L'atronach de glace tank bien.

iceguard
iceguard
Niveau 3
02 février 2012 à 22:17:12

Salut..je te conseil lacademi de fort dhiver pourr lequipement darchi mage ensuit tout depen de ce que tu veux(
destruction;invocation;alteration;guerison)...apre
s tu consrntre ta magie et le steel de magi que tu veux faire.et aussi si tu veut une armure ou non...si oui je te conseil armure lejerte et enchanter.et voila bonne game !!!

winnybear
winnybear
Niveau 5
02 février 2012 à 22:20:48

J'oubliais un talent important en destruction "Dual Casting" qui te permet de lancer un sort plus puissant en combinant le même sort dans chaque main et qui interrompt l'ennemie pendant 1-2 secondes.

silent_tocard
silent_tocard
Niveau 8
02 février 2012 à 22:27:45

[Possible].

Australopithek
Australopithek
Niveau 6
02 février 2012 à 22:29:47

Donc avec vos conseils, j'ai décidé de monter mes perks dans cet ordre :

-----------------------------------------
Destruction :
- Plus de dégâts pour chaque école (feu, glace, et foudre) (1/5)
- 50% de coût de mana en moins (plusieurs rangs, de novice à maître)
- Sorts double plus efficace.

Soin :
- 50% de coût de mana en moins (plusieurs rangs, de novice à maître)

Invocation :
- 50% de coût de mana en moins (plusieurs rangs, de novice à maître)

Altération :
- 50% de coût de mana en moins (plusieurs rangs, de novice à maître)

Illusion :
- Tous les sorts (de toutes les écoles !) sont lancés en silence (sans incantation)

Vole à la Tire :
- Poches supplémentaires : Poids transportable augmenté de 100.
-----------------------------------------

Soit 8 perks (+ celle nécessaire pour accéder au perk inaccessible au debut), puis on verra ! :P

Est-ce un bon choix ? :o

Sinon autre petite question, sauriez vous où trouver un livre d'apprentissage de l'atronache de feu, de glace, et de foudre ?

Merci encore de vos réponses ! :)

winnybear
winnybear
Niveau 5
02 février 2012 à 22:56:36

Au début, je te conseille de monter les talents de dégats que dans une branche (feu, glace ou foudre) pour pas dépenser tes talents. Pour les livres, tu peut les acheter chez tous mage de jarl ou à l'académie, mais sa prend 25 en conjuration pour acheter le tome atronach de feu, 50 pour la glace et 75 pour la foudre.

Pour les points en altération, garde les en derniers pour baisser le cout en mana. Il n'y a pas grand sort la dedans que tu va utiliser énormément dans un combat.

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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