Voilà, je voudrai faire un perso qui à dans sa main gauche un sort de destruction et dans l'autre une arme. Je voudrai savoir si lui mettre une robe serai mieux que de lui mettre une armure ou vise versa.
okashira_1er
Niveau 10
02 février 2012 à 16:33:08
bah ça dépend, si tu veux faire un "mage guerrier", tu a de très bonne robe, par contre, si tu veux faire un "guerrier mage", opte plutot pour l'armure, après, c'est à toi de voir vraiment quelle orientation tu veux donner à ton perso
EmeMcKinnon
Niveau 26
03 février 2012 à 11:36:05
Bah je voudrais faire 50/50. C'pour ça que je demande si une robe ou une armure irai mieux pour mon perso.
shannara06
Niveau 10
03 février 2012 à 11:46:46
au début du jeu essaye de jouer avec la robe vu que tu n'auras pas beaucoup de mana, au fur et à mesure monte ton enchant et tu pourras rapidement enchanter une armure avec renfort de magie et renfort de regain magique (si t'a enchant à fond tu peux te retrouver avec un nombre de point de magie asse effrayant avec les doubles enchantements)
silent_tocard
Niveau 8
03 février 2012 à 11:48:12
aidmaj?
akhnott
Niveau 4
03 février 2012 à 13:19:45
en fait tu veux te la jouer Gandalf quoi comme à peu près tous le monde....
robe+alteration te fera une bonne protection. m'enfin c'est pas un style de jeu intéressant. Je l'avai fait au debut et tu te rendra ite compte que ton arme fait 10x plus de dmg qu'un sort. alors après tu fait guerrier invocateur....et c chiant, c trop simple.
fait pure mage ou paladin mais si tu va au contact sans bouclier tu tiendra pas long feu
EmeMcKinnon
Niveau 26
03 février 2012 à 13:33:42
Ouais comme Gandalf. Mais j'ai peur de me prendre une branler par tout les monstres que je rencontre. J'ai jamais étais attiré par la magie, mais j'veux quand même faire un perso qui utilise la magie.
Un pur mage, serai peut-être une bonne idée. Je pourrais toujours avoir une arme de secours si j'me fais tabassé. Donc je devrais monter quoi pour un mage ?
Ninjamousse
Niveau 6
04 février 2012 à 22:50:46
La magie de Conjuration pour offrir une cible supplémentaire pour les monstres.