lefab
les dev ont mal conçu la physique du jeu...
Pour que les animations des corps morts se fasse bien (genre un FUS RO DAH sur quelqu'un) le poids de chaque partie du corps mesure le même nombre de Kg.
Ainsi, le corps s'envole de manière égale, y'a moins d'illogisme dans la manière dont il s'envole....
Et c'est sûrement aussi dû au fait que quand un ennemi meurt, il est souvent ejecté pour une obscure raison, d'où ce poids important pour éviter ça.... (et ça marche pas vraiment...)