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Liste des sujets

[PC] - Compilations de MODS et ASTUCES -

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 avril 2012 à 22:50:05

Premier village rencontré donc 5 min après la création de ton perso

Oragun
Oragun
Niveau 8
04 avril 2012 à 22:51:52

OK merci bien :hap:

jurema
jurema
Niveau 10
05 avril 2012 à 00:16:32

Je :up: et j'en profite pour dire bonne nuit car je go :sleep:

nerei
nerei
Niveau 7
05 avril 2012 à 06:53:38

Salut Mesut-Ozil.

Bonjour a tous,

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/14/1333601265-ScreenShot25.png

Un petit détour vers cette demeure fortement bien pensé par son concepteur.
(Tout particulièrement ses portails mis en place pour rejoindre toutes les maisons de skyrim y compris le nouveau sanctuaire de la confrérie noir et la chambre de l'archimage).

Vous pouvez la découvrir en partant directement d'une de vos maisons de skyrim : pour cela il vous faut juste changer la porte de sortie en appuyant sur le bouton près d'une des portes de la maison.

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/14/1333599307-2012-04-05_00001.jpg

C'est assez original en fait.

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=14300

:play:

sqpascal
sqpascal
Niveau 8
05 avril 2012 à 09:45:58

je vois que pas mal de personne aimeraient retourner à " Skuldafn " et de là pouvoir repartir à " Sovngarde "... je sais pas s'y il y a un mod qui le permet ?

j'ai pensé au fait que dans la quête principale on appelle notre Dragon pour qu'il nous y conduise, donc, pourrait on s'en servir pour le rappelé pour qu'il nous y conduise de nouveau à Skuldafn, pour cela on pourrait se servir d'un nouveau Cri ou Sort qui nous donnerais cette possibilité ?

J'ai essayer la téléportation avec des portes mais sa ne marche que d'un coté, j'arrive à revenir de Sovngarde à Tamriel mais pas moyen pour l'inverse.

Donc si quelqu'un à une idée ou connais un mod, fast travel, téléportation, enfin se serait cool de rappeler notre dragon au château et qui nous y conduise comme dans la quete principale, bien sûr après avoir fini cette quête pour éviter tous conflits.

LightManXL
LightManXL
Niveau 10
05 avril 2012 à 13:21:29

Bonjour, je vais bientôt avoir Skyrim sur Pc (Je jouer sur console) et j'aurais voulu savoir si le pack de mod (56 mods) de l'auteur, pourra être utiliser ? Je ne sait pas sachant qu'il y a des maj'..

Merci !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 avril 2012 à 13:25:53

LightManXL :d) Cette compilation n'est pas dépendante des mises à jours du jeu, elle fonctionnera aussi bien sur toutes les version du jeu.

SQPascal :d) Tu as essayé en créant une porte vers Skuldafen ? Sinon il reste la commande 'coc sovngard' qui, comme son nom l'indique, t'emmenne au centre de la cellule Sovngard.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 avril 2012 à 13:28:47

SQPascal :d) J'ai oublié les E à 'Sovngarde' :ok:

sqpascal
sqpascal
Niveau 8
05 avril 2012 à 13:43:03

Dushmursts

Pas de blème pour le E... sinon, oui j'ai vu que je pouvais me servir des portes des donjons à Skuldafen, par contre j'ai pas essayer.

Sinon, le truc était de se servir de ton allier draconique pour qu'il te ramene la bas comme dans la quête principale.

J'ai essayer de retourner a fort dragon et lancer le cri pour appeller le dragon, je me suis dit peut être que... mais non, c'est dommage.

Je vais voir si je peux pas me servir du script et l'animation dèjà faite dans la quête principale, vu que je l'ai déjà fini, par contre je doute si cette quête est pas fini y aura surement conflict ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 avril 2012 à 13:47:57

Pour éviter les conflits avec la quête, il suffit de mettre une condition comme quoi la dernière quête doit être accomplie pour activer la suite du script.
Je dit pas que c'est facile, je ne me suis pas penché sur la question, mais c'est comme ça que fonctionne le reste du jeu donc ça doit être très compliqué.

sqpascal
sqpascal
Niveau 8
05 avril 2012 à 14:02:09

Sinon je pensé faire une copie de l'allié draconique, lui donner un autre nom et laissé que le script qui te permet de partir à Skuldafen mais faudrais crée un nouveau cri, mais bon sa risque d'être assez hard.

Enfin, je vais voir car s'est dommâge d'avoir ce monde et pas pouvoir s'en servir.

J'ai vu qu'il y avait un mod sur Sovngarde, mais en anglais sa m'embête un peu, car tu te retrouve avec du français et de l'anglais.

[-zbenji-]
[-zbenji-]
Niveau 5
06 avril 2012 à 17:12:05

dites moi...je bosse sur un mod, celui que j'avais posté qui ajoute des tigres.
j'en suis a avoir mis des tigres et des tigres blans dans le meme .esp , et les pouvoirs pour les invoquer (tigre blanc, tigre normal et bébé tigre bl )
ca interesse quelqu'un ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2012 à 17:23:05

ce mod existe deja, as-tu modifier autre chose a part l'age et les textures?

[-zbenji-]
[-zbenji-]
Niveau 5
06 avril 2012 à 17:36:32

"ce mod" sont "mes" mods, tu dois choisir entre tigre blanc ou tigre normal

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13674

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13806

ce mod ajoute les deux plus les invocations.

[-zbenji-]
[-zbenji-]
Niveau 5
06 avril 2012 à 17:38:07

ce mod (celui sur lequel je bosse en beta)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2012 à 17:39:22

Alors, je t'avais mal lu, j'avais zappe la partie invocation. Pardon.
Mais je parlais du mod "real wild life" qui rajoute deja des tigres normaux et blancs en version bebe, enfant, ado, jeune adulte, adulte et vieu

[-zbenji-]
[-zbenji-]
Niveau 5
06 avril 2012 à 17:43:40

haaa?? jamais vu ca, tu a un lien s'il te plait?

[-zbenji-]
[-zbenji-]
Niveau 5
06 avril 2012 à 17:44:23

moi je trouve ca mai pas de tigre

http://skyrim.nexusmods.ccom/downloads/file.php?id=9778

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 avril 2012 à 17:47:28

Alors oui le mod que tu viens de mettre en lien c'est bien le real wild life, ensuite tu le couple a ca:
http://skyrim.nexusmods.ccom/downloads/file.php?id=5125

c'est ce que j'ai fait et du coup ca donne des tigre normaux et des neige en plein de versions differentes en fonction de leurs age.

vapoo
vapoo
Niveau 29
06 avril 2012 à 17:48:54

Coucou Apo !
Des, des nouvelles du mod Saint Seya ?

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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