Au niveau de l'équilibrage ça ne change "rien".
Je ne peux pas te dire que c'est exactement pareil ça serait te mentir.
En fait, tu à + de possibilités, donc deux situations. Si tu joue full destru, tu aura + de sorts de destru différents pour différentes situations, alors ça peut un peu te faciliter le jeu.
Si tu joue 3-4 écoles de magie, tu as beaucoup de sorts, donc tu te spécialise dans aucune vraiment, et du coup ça rend le jeu plus difficile.
Je sais pas si tu vois ce que je veux te dire.
En gros, ce mod t'offre pleins de possibilités différentes dans le sens que tu a des sorts différents efficaces dans différentes solution.
Mais après perso avec un mage joue joue en normal (honte à moi), alors je peux te dire que si tu joue en maître même avec ce mod ça reste très très très dure pour un mage.
Ce mod ajoute par exemple des sorts de type "nature", tu a une rune de "nature" qui fait autant de dégat que celle de feu ou glace, tu a des invocations en plus, utile selon les situations. Tu a un sors qui lance au dessus d'un mec un bloc de glace qui tombe et qui fait des dégats, tu a une AEO qui propulse loin les ennemies.
Il rajoute 60 sorts.
En fait pour résumer, le mods rajoute des sorts qui ne sont pas plus "puissant" que les sorts de bases, ta aucun sort pour one shot, mais il rajoute des NOUVEAU sort qui permettent de débloquer des situations, mais surtout de varier le plaisir.
Si j'ai pas étais claire je peux essayer de t'expliquer mieux. Mais si tu dois retenir une chose : ça ne change pas vraiment l'équilibre du jeu, ça dépend comment tu joue, mais ça ne casse pas le jeu alors fonce ! (j'ai cassé mon jeu en me faisant un perso full daedra donc je t'assure que je veux pas refaire la même erreur)