Moi qui suis en train de jouer à divinity 2, et bien bethesda a vraiment de quoi en prendre de la graine niveau Stuff.
Plein de set d'armure différents et uniques, idem pour les armes, + des bonus de stats lorsqu'on possède les sets entiers, + des slots d'enchantements et des slots de charme, de niveau 1 à 10 en puissance.
Au final y a tellement de variété et de combinaison qu'on finit presque par s'y perdre quand on veut s'équiper du meilleur. Tout l'inverse d'oblivion.
Idem quand au monde de divinity 2: très dense, des tonnes de secrets qui donnent du bon stuff ou de précieux points de compétence, débouche sur des mini-boss, et qui sont même pas dans le journal de quête, là aussi on s'y perd facilement, on peut facilement passer à coté de la moitié si on a pas un guide à coté. C'est presque l'opposé extrême d'oblivion.
bref si on veut avoir une bonne quantité de stuff à farmer dans les quêtes et dans le monde de skyrim, faudrait vraiment que Bethesda complexifie un minimum le système. Que les armes et armures soient un peu plus que justement de simple armes et armures, qu'elles s'allient à une certaine personnalisation via des runes d'enchantement un peu plus originaux que simplement un petit boost de stat par exemple. Et surtout qu'ils fassent suffisement d'item et de set d'armure pour qu'on ne puisse pas les compter sur les doights d'une main...